當前位置: 華文星空 > 知識

從串流到設計:XR為建築、工程和施工行業打下新地基

2021-07-05知識

從與客戶的設計稽核到施工演練,虛擬現實已證明了它在建築、工程和施工(AEC)行業的價值,在逼真的虛擬3D環境中檢視3D模型能夠給設計和視覺化工作流程帶來諸多益處。

但VR的采用受到了一些限制,例如需要與一個VR就緒的工作站建立有線連線或必須在一個特殊的追蹤系統中工作。這些要求可能會限制AEC公司設定VR會話的地點,而且如果使用者一直被電纜束縛,就無法真正體驗到身臨其境的沈浸式環境。

NVIDIA CloudXR令VR擺脫了這種有線連線,透過網絡向獨立頭顯和器材提供高質素的虛擬和增強現實體驗。最新釋出的NVIDIA CloudXR 3.0版進一步擴充套件了AR和VR(統稱為擴充套件現實,即XR)的使用範圍,增加了對AEC團隊之間增強通訊和協作的支持。這使使用者能夠享受到更加舒適的XR體驗,而且這種體驗的設定更加簡單,安全性也更高。

從CloudXR到NVIDIA Omniverse,增強沈浸式協作

NVIDIA正透過CloudXR推動XR的未來發展,使使用者能夠在任何地方開展虛擬工作,而且無需與效能強大的工作站建立有線連線。借助CloudXR,專業人士可以體驗到多種優勢,例如在沒有物理模型的情況下檢視建築設計或者實作不同照明條件下各種材料和表面的視覺化。

佩戴無線VR頭顯的建築師可以在數碼建築模型中自由移動而不受電纜的限制。團隊甚至可以將輕型便宜的VR頭顯寄給千裏之外的客戶和同事,這樣他們可以使用CloudXR的雙向音訊加入討論並開展協作。

建築團隊可以在實際處理這些問題之前,更加快速、輕松地計劃和演練施工工作流程,以辨識風險並提高安全性。同樣,在VR中進行維修和維護服務培訓模擬比閱讀手冊或觀看影片更能有效幫助技術人員了解工作流程。

CloudXR還支持NVIDIA Omniverse串流,Omniverse是一個由RTX提供支持的開創性即時3D工作流程模擬平台正在改變建築設計團隊的合作方式。分散在全球各地的專案團隊可以運用CloudXR和NVIDIA Omniverse,將擴充套件現實串流至全球任何地方的低成本、低功率流動通訊器材上,同時還能像以往一樣保持高效能電腦專有的高質素體驗。

開拓XR之路

自第一款用於VR的便攜式頭戴顯視器(HMD)上市以來,NVIDIA憑借其推出的第一款支持VR的GPU,一直在引領XR的發展,為令人震撼的沈浸式體驗提供了所需的高圖形演算效能。

最新款NVIDIA RTX專業GPU為AEC團隊提供了能夠在現實環境中處理大型復雜模型所需的效能和大量VRAM。可變速率超級采樣(VRSS)等NVIDIA技術透過動態視線追蹤使渲染資源集中在一個註視點渲染區域,從而顯著提高VR影像質素。而現在,CloudXR正在徹底改變AEC工作流程。

雖然Oculus Quest 2等獨立頭顯不需要高端GPU來執行,但由於計算力水平低和視訊記憶體不足,影像質素和體驗並不那麽真實,所以它無法一直處理大型數據集。但有了CloudXR,所有的GPU渲染和編碼都在伺服器端而不是客戶端上完成。

CloudXR以耳機的原始分辨率和重新整理率來串流數據,同時處理網絡的服務質素參數,因此使用者能夠獲得如同與本地工作站建立有線連線一般的高質素體驗。

CloudXR還提供更多的靈活性,為AEC公司提供有三種選擇支持這些XR會話的串流:

1. 使用由NVIDIA RTX賦能的VR專用工作站。 將一台本地機器配置為伺服器,透過乙太網路、Wi-Fi或5G網絡將像素與CloudXR串流到HMD、智能電話或平板電腦。

2. 透過微軟Azure等雲服務提供商存取CloudXR,然後透過高效能網絡將XR內容串流到Windows、Android和iOS器材。 從邊緣傳輸AR內容可以為AEC行業實作各種用例。建築設計團隊可以將AR內容疊加到他們的物理模型上以探索設計方案,而暖通空調和電氣分包商可以在現場使用平板電腦或智能電話預覽AR示意圖,從而提前繪制安裝圖。

3. 在數據中心部署NVIDIA EGX Enterprise平台,在邊緣提供出色的AR和VR體驗。 搭載NVIDIA虛擬化軟件的EGX平台能夠非常有效地為企業全球團隊驅動這些圖形密集型工作負載。而將VR內容從數據中心的EGX伺服器串流到多個遠端HMD也避免了讓VR技術專家設定個人會話這一復雜、耗時的流程。