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用三國遊戲的方式開啟三國戰場,諸葛亮能否贏得北伐戰爭?

2021-05-31知識

提起北伐戰爭,相信不少人都會新生不少遺憾。北伐戰爭代表著的是,「天下正統」——季漢這一理想主義光輝的消散,改朝換代已經成為不可避免的趨勢,另一方面,也鞏固了司馬懿在魏國的地位,為以後後代的篡位,打下了堅實的基礎。

所以,對於大部份三國愛好者而言,北伐戰爭可以說是最意難平的戰爭,也給後世留下了千古的遺憾。

顯而易見,北伐的意義對於蜀漢來說,就是天下一統,匡扶漢室,「蜀漢」這個說法也是後世與東西漢區別開有一定關系,在當時,劉備和諸葛亮所在的王朝,就是叫「漢」。當然,北伐戰爭短期內也有一定意義,因為蜀漢的國力上限與富庶的北方無法相比,即便諸葛亮再養兵千日,以當時的生產力狀態來看,也相當於蚍蜉撼樹。因此蜀漢這邊需要時刻出擊,來讓魏國無法回復生產,因為一旦北方秩序恢復,以曹魏的體量來說,統一三國也不過是時間的問題。

當然,這也是北伐失敗的原因。諸葛亮的個人能力無法彌補客觀上兩國國力的鴻溝,因此北伐戰爭諸葛亮所率領的蜀漢,也不過是階段性的勝利,並沒有給曹魏帶來什麽實質性的傷害。唯一能夠讓諸葛亮有機會擊破曹魏,直擊洛陽的幾乎則是天下有變,可是諸葛亮還未等到「天下有變」的時候,就已秋風五丈原了。同時,在曹魏這邊,司馬懿占據國力、兵力的優勢,采取防守式的態勢,閉門不戰,導致短期內蜀漢無法擊破曹魏的軍隊;當然像馬謖這樣的用人失誤,也是一次北伐戰爭失敗的原因之一。

不如讓我們思考,蜀漢究竟應該如何取得戰爭的勝利呢?

首先,是資源。我認為在資源的配給上,諸葛亮已經不能做得更好了,硬件層面實力差距過大。那麽除了硬件之外,軟件可提升的地方可就太多了,人才就是一個好的例子,馬謖這樣的將領就不能委派過大的任務,連諸葛亮自己都說「亭違命之闕,箕谷不戒之失,咎皆在臣授任無方」。

同時,糧草運輸的問題也是北伐過程中出現問題的地方,如何選取一個相對安全相對隱蔽,絕對距離與一線更近的屯糧地,才是解決之道。此外,放下隔閡,說服南邊孫吳,讓孫吳一掃「合肥之恥」一同出兵也是正途,當然,聯動北方的少數民族,或者是曹魏統治下準備反叛的臣子。

江湖人稱「孫十萬」

最後,就是充分利用好地形的優勢,如何出兵、從哪出兵,比如引兵深入到巴蜀之地,讓曹軍感受一下「蜀道難」,再比如連續兩次從一個地方出征是不是可以?

不過,這一切都要實踐見真知。

比如在【臥龍吟】中,我們就可以看到聯合地區的五個屬臣,一起聯動在漢中發起進攻,甚至可以兵分五路,從各個角度攻擊,步步為營。在資源層面,我們可以一方面廣積糧,在地區中種植糧食、或者儲備武器;另一方面,在戰爭的過程中,也可以攻打地方勢力的農場,獲得不菲的糧食資源。這樣就可以補齊了糧食的供給。

而在軍團層面,我們可以組建自己的軍團,聯合軍團一起發動進攻;與此同時,我們可以找到誌同道合的盟友,比如身在吳國的軍團,一起攻打曹魏,形成合力。

同時玩家也可以自由組合武將,讓五虎將一同參加北伐戰爭也不是什麽癡人說夢;反倒馬謖這樣高不成低不就的將領,就可以安心在成都養老了哈哈。

北伐可能是不少三國迷的怨念,而怨念這種東西總要試試,遊戲是個不錯的出口。在我看來,【臥龍吟】這個SLG遊戲,是一個不錯的選擇。