當前位置: 華文星空 > 知識

為什麽在中國玩主機的是少數?

2020-07-22知識

不只是中國,放眼全球,其實 大多數在遊戲市場中處於二三線的國家,很多都習慣於在pc上打遊戲的。

比如當年steam的主要購買力量來自於俄國,就算如今俄區也是價格每每堪比國區的低價區,至今依然受到盜版困擾。

比如波蘭蠢驢CDPR也是靠賣電腦遊戲博德之門起家,現在也營運著著名的PC遊戲銷售平台GOG。

比如南韓的遊戲主要發展方向也是網遊和電競,主機始終發展不起來,三星這般的巨頭想要涉足也以失敗告終。

比如巴西行貨主機售價總是天價,主機市場始終受水貨和破解的挑戰,pc遊戲市場份額也一直高於主機。

不只是中國,你除去日美歐,似乎大家的確都是在用pc玩遊戲,這的確是很有意思的一個現象。

三線國家不可能都像中國一樣有遊戲機禁令(南韓的遊戲史倒是有很大的政府因素,大家可以看一下 @chenzj 老師的文章),那麽差距在哪裏呢?我認為,電子遊戲作為一種文化商品,需要的受眾必須要有一定的經濟實力和文化背景,而在三線國家中,具有這些特質的人,往往是 城市背景下中白領文化圈的人 ,那麽他們幾乎一定會 擁有一台自己的電腦作為生產力工具 。那麽他們在面對新興娛樂活動的時候,一定會優先選擇花費較少的,用自己現有器材就能夠解決的方法來嘗試。而在日美文化圈中,本身隨著國家經濟水平較高,不同工種、不同社會群體裏都擁有能夠購買電子文化產品的經濟實力,同時教育水平也隨著經濟的提高而普及。所以電子遊戲這時候不僅僅是只針對那些天天面對電腦的眼鏡宅男來販售,而是面對全國各個層面的受眾群體。所以在這個時候,能夠承載遊戲的載體,也就是遊戲主機,自然只需要滿足玩遊戲這一個單一的需求而已。

用pc玩遊戲絕對不是中國的的個例,俄羅斯,中國,土耳其,巴西,一直也都是steam的主要使用者群體之一。實際上,得益於港澳台對外開放的一些地理優勢,中國大陸的主機市場已經算是發展得足夠迅速了。還能奢求什麽呢?