當年看赤裸特工的時候我就一直有很多槽想吐,只是被什麽蒙蔽了眼睛。
那就來盤一盤。
首先是戰力,無論什麽設定,這種形式其實就是想突出戰士的牛逼。
那麽第一個問題來了,這些戰士一定具有足夠的殺傷力,至少可以保證相互淪陷。
那麽,最終的大戰,有沒有一種可能,沒有勝利者?都是師兄弟(姐妹),破不了招啊,最後勝也是慘勝,就算救回來也是殘廢。
那圖什麽呢?
好,我們再假設,這是個高魔世界,哪怕只有一口氣,也能把你救回來。
那麽問題同樣存在,這種從小培訓,最後只留一個的,就是養蠱嘛。
可是人家養蠱,是因為蠱廉價,且生長周期快。
人呢?想要到達體力巔峰,怎麽不得養個二十年,二十年哎!而且還有整批報廢的可能,假設每兩批有一批成功,那就是四十年!
假設敵人是蘇聯,那某種意義上確實成功了,可是。。。
再來,假設運氣特別好,一次成功,最終的勝利者還是無傷速刷。
那麽。。。他不會是機器人吧?是人就有感情,你逼著人家把一起成長的發小弄死,那要麽這個人沒有人性,要麽早晚弄死你組織。
組織者怎麽敢和一個超高戰力的戰士結下這種死仇啊?
你有壓制這種級別戰士的能力,為什麽還要浪費這麽多年時間?自己動手不是更快?
總而言之,這套東西根本就是。。。狗屁不通。
但是赤裸特工有沒有市場?有啊。
懂了吧?別在乎設定,設定沒那麽重要,故事有沒有趣,敘事能否調動情緒,才是最重要的。
凡文藝作品,第一要務是調動情緒,這是文藝作品吸引人的核心。
第二要務是敘述節奏,情緒變化會消耗體力,所以就像電影,會有一些感情橋段讓你休息,然後來個高潮讓你爽上天。為什麽不能全程炸炸炸呢?因為那樣觀眾會累。
節奏就是體驗。
大概就是這樣吧。