這套思路直接來自於養蟲子。
蟲子非常廉價,非常易得。所以不怕損耗,殺出來是殘廢的話直接丟了就行。
蟲子幾乎沒有使用價值,十個蟲子固然比一個蟲子能打,但是對人來說同樣沒有戰鬥力。
蟲子的爭鬥被賦予價值,比如賭鬥輸贏。選出優勝者是因為只有一個出場位。
所以如果存在一個機制,比如兩大勢力平時無法爭鬥,只能少數人進入某場地進行比拼,同時獲勝獎勵非常豐厚,豐厚到成千上萬條人命也無法媲美。那透過這樣的方式進行篩選就是可以的。
這套思路直接來自於養蟲子。
蟲子非常廉價,非常易得。所以不怕損耗,殺出來是殘廢的話直接丟了就行。
蟲子幾乎沒有使用價值,十個蟲子固然比一個蟲子能打,但是對人來說同樣沒有戰鬥力。
蟲子的爭鬥被賦予價值,比如賭鬥輸贏。選出優勝者是因為只有一個出場位。
所以如果存在一個機制,比如兩大勢力平時無法爭鬥,只能少數人進入某場地進行比拼,同時獲勝獎勵非常豐厚,豐厚到成千上萬條人命也無法媲美。那透過這樣的方式進行篩選就是可以的。
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