紅利出清,順風局轉均勢局的一年,還沒進入逆風局。
今年有3DACT跟乙遊叠代沖了個年度和峰值新高,就算把競技社交乙遊跟米全部開除,由於 2022 年同比下降振幅過大,23-24 年靠著堆出來的牌,還是能維持小幅同比增長,近 2 年投入市場的專案,淘汰進度不到 50%。
麻煩的點在於,二遊小池塘內,以前是 5 個人搶 10 個餅,能吃的滿嘴流油,現在 10 個人搶 7 個餅,花費的心思與功夫也增加了,有人開始撐不住。
就算是犯錯或者戰略激進的廠商,靠著進場早所積攢的財富,透過變賣股權、增加氪金點、消耗現金儲備、透支 ip、叠代已驗證玩法、模仿龍頭專案、堆效能堆料、市場行銷豪賭、反腐裁員等一次性手段,還能茍段時間。
真正的大考,快的話會在 2026 年底,到時候如果沒有新突破,會進入探底階段。相當於一家公司,在沒犯任何錯誤的情況下,都很難維持生存。前提是,目前幸存的廠商,能守著獨立股權支撐到該時間點。
熬完一整輪追趕周期,再往後市場就變得成熟,不至於像近幾年這麽狂熱,能狂妄到連 PS 端 10 億年度流水都在暢想中挑挑揀揀(當時我旁聽都樂了······)。開始想明白,不論技術再怎麽更新,傳媒專案始終需要時間孵化,每個新 ip 產線都要一點點從小微創——工作室——工業化走出來,是沒有辦法走捷徑,一鍵跳過核心環節。