米哈遊、乃至幾乎所有二遊廠商的擴圈方向就錯了。
大部份人根本不關心什麽二次元。沒看過EVA,沒看過超炮,甚至不看番劇而看國漫……
高達,我知道,機甲嘛。
超時空要塞,怎麽聽都像是上個世紀的美國科幻電影。
超炮,哪個國家的軍事武器?
這樣的人,在國內多的去了。
對於他們來說,二次元根本就不是什麽吸引人的設定或者優點,而是一種 「畫風」。畫風是不存在什麽優勢劣勢的。
他們關註的,是遊戲好不好玩。原神不好玩我去玩黑猴,黑猴不好玩我就去玩戰神,喜歡對線的打瓦打CS……這種人甚至占據了多數。
畢竟網上罵op很狠,現實裏沒人會對你玩原神說什麽,哪怕在20年,互聯網嘛,你天天對線對線,真要是現實遇到了,說不定會一起吃頓飯,對這事避而不談,要討論爭議也是語氣溫柔了許多,真的會為op這個說法道歉的。
原神成功給了很多人一個錯覺,那就是「二次元很有未來,國內二次元濃度很厚」,事實上不是的。至少在國內這麽一個文化上反日的地方,二次元甚至算是扣分項,就像當年黑暗降臨,「米氏會社」,「日本企業」,玩法上抄襲塞爾達傳說,這些比比皆是。
從這個角度來說幻塔才是真正繼米哈遊後逆襲的廠商,不然也不會畫出異環這樣的大餅了。
原神質素過硬才是真道理,當然也有封城的時代紅利,你叫現在原神復刻一下當年的成功也是不可能的了。
把二次元當吸引人的賣點來搞,忽視遊戲本身質素,肯定是賺不了錢的。國內這麽卷,你必須得拿出什麽真正的玩意來,譬如黑神話那樣無與倫比的戰鬥體驗,譬如獨特優秀的美術,譬如原神那樣的開放世界。
在我看來,米哈遊在二次元已經足夠成功了,你想要更強,肯定不能繼續做二遊了——你再怎麽說米遊米遊,米友也無法否認,米哈遊做的是二次元而不是米次元。