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如果【英雄聯盟】出門時的經濟被統一收歸並自由分配給 5 位英雄,如何分配最合理?會對遊戲產生哪些影響?

2021-01-17財經

英雄聯盟玩法將會發生翻天覆地的變化,2500塊其實根本出不了性價比很高的大件,而性價比最高神話更是不可能一出門就能出,真出個重傷刀火炮之類的,其實戰略意義也不是特別大,畢竟你是拿剩下四個隊友的前期崩盤換來的。

所以如果要走那種一級全拿的天神流玩法(就這麽叫吧)。

那麽必然要爆發猛烈的一級團,哪怕和對面換人頭也要給自己家的天神拿頭,拿到三個頭以上就可以回家裸出神話,從而進一步發揮統治地位。

而一級團大概率是在野區進行的,而一級的天神和二級的天神戰鬥能力是天差地別的,所以所有的經濟都應該給在打野位上,哪怕他是用是個傑斯打野,莎米拉打野,他也得帶懲戒懲buff搶二。

像那些一級強的英雄,烏迪爾奧拉夫,都應該是非ban必選的英雄,至於貓咪更是不用說。

這樣聯盟的節奏就應該是,上單和大爹先去自家上野區做好上眼位,下中輔做好下半區的。

然後保守一點就先打自己buff升二級再幾個人在大爹的掩護下開著掃描一路殺向對方野區,激進一點直接去一級反對面的野怪。一波團戰下去再刷完雙方的下野區加中下的兵線,吃完河蟹小龍直接刷了,然後直接爆發小龍團戰。平均每人也就2,3級的樣子,大爹也就四級的樣子,就開始控龍,節奏快的飛起。

之後就是有神話的天神帶著貓亂殺,滾雪球。出幕刃的劍聖基本無解,一個qa對面就死了,防禦塔都和擺設一樣,就是隊友盡可能線上上拖住不死,讓天神對對方進行戰鬥減員限制敵方發育。對方哪怕三個人到四個人都無法處理掉天神加貓。甚至隨便一打五。