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如果【英雄聯盟】出門時的經濟被統一收歸並自由分配給 5 位英雄,如何分配最合理?會對遊戲產生哪些影響?

2021-01-17財經

在LOL的歷史上,戰術總是不斷發展的,為了解決某個強勢英雄或者強勢打法、陣容,往往要開發新的英雄或者思路。因此當引入了經濟共享這種新機制之後,戰術也必然是不斷發展的。但是條件所限,只能進行思想實驗,所以結果必然存在主觀性。同時,這個回答主要以職業賽場的節奏為基礎的,路人局我還是建議平分,這樣可以避免由於一個小失誤就開始罵戰。

首先假設打野拿經濟最重要,在職業賽場上,打野前期那倒巨大的經濟優勢最容易反饋給團隊,相比之下上下最弱,中路輔助次之。既然要把經濟集中,就要保證必須前期就能把個人優勢轉化成團隊優勢才行,我認為最可能的就是打野。

那麽對於戰士打野就是打野刀350+鐵刺鞭1100,輔助沒有輔助裝眼來的太晚了,所以輔助400,中路要搶線權+維持血量給個腐敗藥水500,還剩150給上路買復用型藥水,畢竟下路手長,很多換血是可以避免的。對於其他類別的打野,熔渣雖然也是1100,但是熔渣提供的輸出並不高,進攻內容上遜於鐵刺鞭,基本不可能出;也可以出鋸齒短匕,也是1100;AP可以出海克斯發電機,1050,多一瓶紅藥我建議還是給打野,AP打野前期本身打野就傷,沒有藥抓人很容易送頭。正午箭袋和遺失的章節都是1300,不但戰鬥力提升不比1100多多少,還會讓線上缺錢,基本就不考慮了。

在這種配置下,打野擁有絕對的主動權,擁有一個小件的打野基本可以保證傷害夠用,但是依舊很難線上上2級的時候直接到達三級,因為此時線上必然忌憚打野的照顧不敢推線也不敢換血,兵線在中央的情況下不會讓弱勢變異數等級。就算線在中間,打野傷害很高依舊可以強行跟閃擊殺,何況現在上下還沒有多蘭提供的生命值了,擊殺難度會小很多,致使雙方都不敢換血,遠端吃吃小兵以求盡量避免被殺。一旦兵線出現推進的跡象,就必須叫來打野反蹲或者幫推,對於職業戰隊的線野協同提出了更高的要求。

但是由此產生出了一個致命的問題,就是反蹲。無論是鐵刺鞭還是鋸齒短匕,都是不提供血量的,現在打野有沒有藥了,維持血量是一個大問題。經濟雖然相比以前有了提高,但是等級並沒有,一旦被反蹲就是爆炸。反蹲中一旦先擊殺了對方打野,在面對已經有小件的打野時對方上單很容易陪葬,這反而導致雙方打野不敢出手。此時,視野壓制就顯得尤為重要,抓對方打野的位置,合理進行避戰就成為了重中之重。同時,海克斯發電機提供150血量加上一瓶紅藥的150回血,會讓打野有更高的容錯率,AP打野雖然前期gank能力不如戰士打野,但是容錯率更高,更有可能發育起來(蜘蛛成為最大贏家?)。

線上龜縮、有可能遭到反蹲,打野還可以選擇入侵野區。此時線上一旦進行支援,首先很容易被對面打野換掉,就算沒有被換掉對面屯線進塔形成回推線,自己的處境依舊是非常危險的。此時考驗的就是打野自身的對抗能力了,前期對抗能力更強的打野在野區作戰中可以壓死對面(提名巨魔奧拉夫,這倆東西甚至不需要血藥只用懲戒也能保持血量,有裝備刷的快甚至能一人吃掉三片野區,完全壓死對面;或者是男槍豹女此類野核,也能達到類似的效果,類似S10那種),導致野區經濟差無限擴大。線上又不好幫野區又打不過,在營運能力沒有顯著差距的情況下就只能考驗打野的個人能力了。

但是打野的坦度沒有增幅這一點並沒有得到解決,如果對方投資更多的經濟在中單身上,比如中單傑斯雙長劍(700)出門,打野留一個紅水晶(400),這樣也去入侵中只有裝備沒有等級的打野並不保證能夠擊殺對方的打野(紅水晶150血前期非常重要,以趙信為例,前期一套四次普攻觸發一次被動,一套中QW有AD加成,再加上鐵刺鞭主動,30點攻擊力提供的額外傷害大約為300多,還沒有計算護甲,對方很可能撐過這一套),反而自己被傑斯打一套就要死了,而傑斯雙長劍加腐敗藥水的優勢完全可以做到掌握線權甚至單殺的。中路傷害高等級高抓不了,抓了還可能被反蹲、被反殺,中路又完全可以輻射到野區,讓打野優勢全無。

打野對抗變為了中野對抗,如何分配中野的經濟是個大問題。首先打野刀350和輔助裝400是不能動的,上路選個蒙多扔菜刀血藥也不是不可以省,還剩下1750的經濟可以分配。如果用之前的思路,有一個人有1100的小件,就還剩下650;如果出1300的裝備,就還剩下450。此時可能的分配方案就很多了,比如妖姬拿遺失的章節1300,戰士或坦克打野出鞋子三紅、布甲三紅、紅水晶一紅或者直接抗魔鬥篷,辛德拉阿貍素兒同理,問題主要集中在中路的血量如何保持(阿貍狂喜),畢竟藥要麽給中要麽給打野,總有一個無法保持血量。但是總是有其它的解法,比如打野巨魔耀光出門,只要700,剩下的1050給中路來個發電機,巨魔刷的快等級高,中路爆發高,對抗上還是很強的,但是這樣中路基本會缺藍,只能用不用藍的法師,比如蘭博凱南阿卡麗吸血鬼;甚至可以中路雙長劍小炮配個藥,留雙鞋給巨魔,這一套狗熊狼人破敗王也能用。總之,用盡一起辦法加強中野的對抗,透過中野輻射邊線。

但是有沒有可能不這樣做呢?想來想去很難。對於線上而言,不但有防禦塔的保護,而且不能反補,我虧的兵你也吃不到,壓我還可能被抓,二抓一抓不了三抓一還抓不了?但是對於野區而言,反野就相當於反補,我吃了你的野區你就沒有野可以吃,而且也沒有防禦塔下吃野的說法。所以必須想辦法解決野區被入侵的問題,要麽想辦法換野區(需要個人的野區規劃能力和全隊的協同,弱隊面對強隊很容易換不了),要麽想辦法防守(中路協防一定比打野單防好很多),最終根據版本的走向,選擇是更加加碼中路一點還是加碼野區一點。邊路由於輻射能力有限,就算打出了對位的優勢,也需要團戰或者單帶才能形成團隊的優勢,而中野一旦穿線,對線期就可以實作團隊的領先。