只有可能是艾克在我看來。
很多人提到妖姬,其實妖姬那就是個BUG我覺得根本不算。
艾克剛出的時候那數值強度雖然不是BUG,但是和BUG也差不太多了。
大招不耗藍,但這不是重點,重點是艾克剛出的時候,大招傷害太離譜了,離譜到爆炸,基本上那個時候艾克只要大到你,不管你是誰,都是必定當場暴斃的結果。
那個時候的艾克是怎麽玩的?根本不需要你QWE命中。只要你R中對面,你就贏了,這種玩法至今都在我腦海之中揮之不去,只要一個大大中人就可以瞬秒?這是多麽離譜的玩法。
絕對不存在比當年艾克剛出時那個大招更加離譜的技能了,我從S2玩到現在打了很多年的中單,我敢講中單各種妖魔鬼怪那是多了去了,但是艾克不一樣。
艾克不是妖魔鬼怪,他就是單純的沒有道理,數值強到沒有道理的那種,不需要任何花裏胡哨的操作,只要大中你,你就死,這麽離譜的數據,那還玩什麽?所以後面大招瘋狂被砍到現在才算是靠譜多了,以至於很多人不了解一個大招豪取五殺瞬間暴斃是個什麽概念。
那差不多就是把莎彌拉大招改成瞬間打出所有傷害,而且傷害還不變,就有這麽離譜。
我敢講除了艾克以外,絕對沒有哪個正常的中單戰鬥力達到如此離譜境界的,但對於剛出的艾克來講,一個大招轟殺一群人只是正常操作而已,你換哪個中單來,除了妖姬BUG以外就沒這麽離譜的。
更新1:
鑒於有很多雲玩家,實在沒辦法我來給大家一點補充數據好了。
時間刺客 艾克
基礎內容
移動速度:345
普攻範圍:125
每等級攻速加成:3.5
普攻傷害:59
每等級傷害加成:3.5
基礎護甲:27
每等級護甲加成:3
基礎生命值:580
每等級生命值加成:80
基礎法力值:280
每等級法力值加成:40
基礎魔法抗性:32
每等級魔法抗性加成:1.25
每秒基礎生命值回復:1.8
每等級基礎生命值回復加成:0.18
每秒基礎法力值回復:1.2
每等級基礎法力值回復加成:0.16
基礎攻速:0.644
每等級攻速加成:3%
每等級AD加成:3
Z-傳動裝置共鳴[ 被動 ]
艾克的傷害性技能和普通攻擊,將會在敵人身上疊加共鳴效果。對相同目標的每三次攻擊,就會觸發艾克的被動,造成額外傷害並減速敵人。如果在敵方英雄身上觸發被動,艾克還會獲得強力的移動速度加成。
對相同目標,每造成三次普通攻擊或是使用傷害性技能時,將會造成 X + (0.7 AP)額外魔法傷害,並減速目標40/50/60/70/80%(在1/6/11/16/18級的時候),持續2/2.5/3秒(在 1/6/11級的時候),對於同一個目標,每三秒只能觸發一次被動效果。
如果目標是敵方英雄,艾克會讓自身的移動速度提高。
時間旋鈕[ Q ]
艾克朝目標位置發射一個裝置,對它所經過路徑上的所有敵人造成傷害。達到最大距離或是擊中敵方英雄後,裝置會發生爆炸,並制造一個減速所有敵人和中立生物的力場。一段時間後,裝置將返回到艾克身邊,對經過路徑上的所有敵人造成額外傷害。
消耗法力值:60/70/80/90/100
冷卻時間:11/10/9/8/7秒
艾克發射一個裝置,對所有途經的敵人造成60/75/90/105/120 (+0.2 AP)魔法傷害。當擊中第一個敵方英雄時,會制造一個減速區域,所有事物都會被減速32/39/46/53/60%。短暫延遲後,它會返回艾克身邊,返回 途中所接觸到的敵人都會受到60/85/110/135/160 (+0.6 AP) 的魔法傷害。
平行聚合 [ W ]
被動:對於低生命值的目標,艾克的普通攻擊會造成額外傷害。
主動:艾克開啟一個時空裂痕(微博),制造一個真實的分身,分身會朝目標位置投擲一個裝置。短暫延遲後,裝置會爆炸形成一個寬廣的減速帶。如果艾克進入這個球體,它會發生爆炸,艾克將會獲得一層護盾,同時在裏面的所有敵人都會被暈眩。
消耗法力值:30/40/50/60/70
冷卻時間:22/20/18/16/14秒
被動:對於生命值低於30%的敵人,艾克的普通攻擊會造成額外傷害,數值相當於他們已損失生命值的4%(每35AP加成+1%)的傷害(對小兵和野怪的最大傷害為400)。
主動:3秒後,艾克在目標位置制造一個短暫的球形時空,所有進入其中的敵人都會減速40%。如果艾克進入這個球體,將會引爆它,使艾克獲得一層護盾,可吸收150/195/240/285/330(+1.3 AP)的傷害,持續2秒。處於其中的敵人會暈眩2.25秒。
相位轉移[ E ]
技能介紹:
艾克朝目標位置沖刺固定距離。初始沖刺結束後,艾克的下一次普通攻擊的範圍將會大幅提升,並可以閃現到目標處造成傷害,並附加擊中和法術效果。
消耗法力值:40/50/60/70/80
冷卻時間:15/13/11/9/7秒
艾克朝標記位置沖刺一小段距離。他的下一次普攻將會造成50/80/110/140/170 (+0.2 AP)額外魔法傷害,並使他傳送到目標處。
時空分裂[ R ]
技能介紹:
艾克逆轉時空,變為不可標記且無敵,然後會重新出現在幾秒鐘之前的位置。重新出現後,艾克會回復在這幾秒鐘所失去的一部份生命值,並對所有附近敵人造成成噸的傷害。
無消耗
冷卻時間:110/90/70秒
艾克將變為無敵且不可標記,傳送回4秒之前他所在的位置。艾克會自我治療,治療數值為100/150/200 + 之前4秒內所受到傷害的20/25/30% (+1% 每30 AP),出現後對所有附近敵人造成200/350/500 (+1.3 AP)的魔法傷害。
說明:當R處於可使用狀態時,總會顯示4秒前的時空分身,使用之後處於冷卻狀態時則不會顯示。如果敵人有艾克的視野,那麽也會看到時空分身。
這是我能找到最早的艾克的數據了,相信還是比較準確的。
順便附上初版艾克影片
我來給你們一個關鍵節點的截圖,時間在24:14
一個12級的艾克,打一個14級帶魔抗鬥篷魔抗高達80的艾克一個大招能打出來794的傷害,如果沒這個魔抗鬥篷這一個大招下來傷害在八百以上,至少應該有830應該沒什麽問題吧?我這都算低估了,正常的中單除了水銀以外,最多考慮後期補個女妖,前中期魔抗基本也就是40左右,影片主角這艾克大概率符文裏帶了魔抗。
那麽我們來看一個簡單的數據,用發條來做例子,如果是個12級的發條,那麽他的血量應該是530+91*12=1622,而且正常的發條在12~14級這個區間裏你不可能有80的魔抗。
這意味著如果是個中單萬金油發條被這個艾克大招打中了,基本保底打掉一半血量,這都還是一個打野並且等級落後的艾克,如果這個打野的艾克換到中單位置上,傷害絕對只高不低,基本可以意味著這個大招下來絕對不止半血的傷害。
在實戰中如果是一個發育正常的中單AP艾克,而不是影片主角這種深淵水銀的肉艾克,一個大招轟下來應該是打掉一個無魔抗裝法師刺客三分之二也就是60%~70%的血量算是比較正常的,這個數據的真實性透過打野的AP艾克相信大家多少有點數。
這在中單AP裏已經是一個非常離譜的輸出了。
順便一提當年艾克W的護盾量和現在艾克W的護盾量簡直不可同日而語大家也看得出來,相對來講初版艾克被動的減速效果,和W的被動傷害只能算小小領先現在艾克的部份了。
還有的對數據比較敏感的小夥伴以及雲玩家們可能會疑惑。
「啊咧咧,這個艾克怎麽手上就一把打野刀,一個盧登,一個精魄加個耀光居然能有三百多的AP啊?」
這個呢其實原因很簡單,因為在以前是有成長AP符文這個玩意的,這符文最多能提供滿級83.13的AP,平均下來一級提升4.61,到12級就有55.42的AP加成了,而顯而易見這個時候也才24分鐘時間,如果我們拿現在的風暴聚集來對比,風暴聚集20分鐘才提供區區24點AP,這之間差距有多大顯而易見。
換句話說一樣的英雄,哪怕數據變化不大,在不同版本之內因為裝備和符文的變更,也可能打出來完全不同的效果,這是雲玩家們沒法理解的事實。
更新2:
鑒於雲玩家實在太多我也懶得一一回復過去了,最後做出來一個總結吧,很多雲玩家喜歡假裝自己很懂數據,然後就指著真正玩過初版艾克的人說「你就是個印象黨,我有數據我無敵」
然而實際上我在前文裏列舉的數據雲玩家們假裝沒看見,我在前文裏列舉的影片雲玩家們假裝沒看見,我在前文裏列出的截圖雲玩家們假裝沒看見,我只好最後再補充一下。
首先很明顯的是過去的初版艾克他的實際傷害因為天賦系統的緣故是很明顯的大於面板上的傷害的,我最後根據那張截圖再給雲玩家們計算一下什麽叫數據。
一個二十四分鐘的艾克,他的裝備是盧登,打野刀,精魄,耀光,他這時候的AP是320我建議假裝喜歡數據的雲玩家們牢記這個數碼,因為這個數碼是關鍵。
320的AP乘以1.3的AP加成,意味著416的AP加成傷害,加上350的基礎傷害,這意味著如果你按照面板來算,面板傷害應該是766,但是實際傷害卻高達794,請註意,這個實際傷害是打在一個出了魔抗鬥篷,魔抗高達80點的英雄身上的數據,而他只有一個法穿鞋。
如果對方沒出那個魔抗鬥篷傷害會更高,而且比面板傷害高很多。
這是很多雲玩家沒法理解的一個事實,那就是因為天賦系統的緣故,過去的很多英雄可以打得出來面板傷害之上的傷害,過去一個英雄的全方位能力不是面板數據那麽簡單,考慮到符文天賦可能打得出來遠超現在環境下的效果。
而我列出來的這個數據才叫數據,有英雄面板,有實戰影片,至於那些隨便拉出來一串數碼就自以為掌握真理的雲玩家,我還是那句話,建議你們做時光機回去玩玩艾克再來跟我擡杠,我也實在不想和你們這種空口說白話的人胡扯下去了。
就算要跟我擡杠,起碼也得來個真的玩過,真的能說點幹貨的人好吧?對於之後還有可能出現的擡杠的雲玩家,如果還是空口白話我只能做無視處理了。