對於LOL公式化嚴重的問題,我有一個建議———給對手選英雄!
說輔助互毆的麻煩聽一下,這麽簡單的事情動動腦子不就解決了嗎,是沒有還咋的?
每個選手送出一份15人左右英雄池,對手只能在池裏選英雄,一方面讓非主流英雄得以上場(我家上單池子裏15個AD,今天我就是要上單長手打短手!),一方面又能盡量保證英雄不脫離版本。
對手要做的事情就是用這幫強度正常的英雄組成有缺陷的陣容,然後針對陣容缺陷布置戰術。比如給對手選傑斯 ez 豹子 澤拉斯,計劃用強開打贏團戰,接著就被對方poke得基地爆炸。
陣容缺陷越明顯,優勢就越極端;缺陷越小,優勢就越平庸。這就是互選的博弈所在