就英雄聯盟來講,平衡,喪失了遊戲的未來.
遊戲越來越平衡,但越來越不好玩.
遊戲越來越適合職業玩家,卻放棄了大多數娛樂玩家.
我是不明白,華爾茲劍姬那麽爽,為啥要改掉.
案例太多了,不說了,因為總有人喜歡新改的,不喜歡舊的.
但是這裏的邏輯是:
一個英雄A,有一批受眾A.
然後你改了英雄A,如果他原來的受眾A接受,那麽還好,但總有不接受的.
如果這些受眾A沒有其他英雄池了,就會退遊.
導致總的玩家數量下降.
當然了,你可以說,英雄A改的好玩了,會因為新的受眾B.
可是受眾B並不是新玩家,而是原本別的英雄的受眾啊.
總體來看,每次該英雄,都會流失玩家.
而且一個遊戲是有壽命的,它只會吸引一代人的喜愛.新一代的人,不會跟老頭子們玩同一個遊戲.
那麽你的受眾也是一批人,你要研究自己的受眾.
這群玩家歲數大了,有家有業了,卻沒有時間了.
慢慢抗拒改動了.他們需要的是熟悉,是舊產物.
所以遊戲隨著時間的流失,可以加英雄,但不能改英雄.
你不能把那些一招鮮的玩家趕走.他們沒精力去學其他英雄.
哎,電競化真的是光服務職業玩家了,