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為什麽電競化讓遊戲變得無聊?

2024-05-18電競

因為很多遊戲都是看起來有多元化的系統,實際上因為系統過於復雜難以控制平衡,很容易被大樣本試出最優解。就比如英雄聯盟,一個版本職業哥試出版本理解一個月就夠了,要不改那職業賽場過不了多久就得變成複制人大戰

這方面就不得不吹cs了。你要玩個開心其實根本觸碰不到極限;但是上升到職業層面,不僅槍法要卷,道具要卷,甚至戰術也要卷,而且是極致的卷。這就造成了一個很好玩的現象,一些能讓職業選手直接哭出聲的改動,普通玩家可能影響不大。最經典的就是瞬鏡了,把一眾職業狙擊手的手感一刀削沒,但是普通玩家基本沒啥影響

cs的職業戰術極其復雜,比如小鎮香蕉道的戰術演變:

也可以看出來cs戰術的核心之一,道具卷起來有多可怕

但是就像一條彈幕說的一樣,「我玩P90的」。P90在職業賽場只是整活道具,但在普通玩家的對局中卻有一席之地。那些抽象描點的道具確實很靚,但是普通玩家基本都用不到。為了平衡少數職業選手而更改遊戲內容反而是