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星際爭霸1的觀賞性為什麽很好?

2018-01-08電競

(友情提示:此文含圖量極高,手機使用者可根據剩余流量謹慎瀏覽)

SC1觀賞性極佳,選手的精湛操作固然功不可沒(而這點又是遊戲本身含有較多反人類操作設計所倒逼出的,此為另一話題,此處不作討論),但與其在上世紀末相當另類的藝術風格也有較大關系。

上述的「另類」不僅指色調偏暗,音樂低沈、劇情壓抑(少有的官方結局反派占優)。更關鍵的是玻璃渣創造了一個RTS史上驚世駭俗的奇異種族 Z(SC1稱蟲族、SC2代稱異蟲,下文使用英文首字母大寫來作簡稱,T與P同理)。

首先在SC1問世前,傳統RTS的畫風一般是這樣的:

95年的 C&C1,比起前輩 Dune2 具有質的飛躍,並直接奠定了日後主流RTS的基本框架
97年的AOE1,開啟歷史寫實向RTS之先河
同為97年的TA,宣告了RTS 3D時代的正式到來(雖然其並非首款3D RTS)

以上RTS(以及此後的借鑒者)雖然各自擁有著不同的遊戲內時代背景(近現代、古代、未來),但不論是在建築與單位的外觀方面,都是較為相似且符合大眾的心理預期,因此套路一旦固化後玩家不免會產生審美疲勞(千篇一律的兵營產兵,然後刀劍互砍或弓炮對射,最多再出若幹飛機與艦艇滿地圖亂逛……)。

所以到98年,那批被趨同設定「荼毒」多年的RTS老粉,終於在某款新遊中體驗到了迥異於以往的獨特氣息,其中包括:

形似各種腐敗與變異內臟的建築(建造模式為「農民」鉆入地下變成大小不等的包囊,逐步發育長大最後破土而出;再者其外觀都帶有如活物呼吸蠕動般的動態效果)

猶如放大版兇猛昆蟲的單位(生產模式為主巢(上面第一張圖)四周不斷爬動的蠕蟲先蛹化再破繭而出;而且攻擊方式也相當異類:吐酸液、放尖刺、噴黃霧……)

以及結合了猛獸、惡魔、骷髏、僵屍外觀特點的驚悚頭像(恐怖谷效應 MAX)

甚至遊戲啟動畫面便已足夠陰間:

上圖右邊的大主教就足以被腦補成上下頜各長有一顆牙的邪惡怪物……中間的刀鋒女王(已經是Z陣營最為眉清目秀的角色……)更是曾被某人的一位長輩(某次假期她前來我家串門,剛好撞見本人正開啟【母巢之戰】……)瞟見後不由驚呼:「哎呦,這是什麽鬼?快嚇死我了!」

所幸的是她沒能一睹曾和該角色共享技能組之單位的以下尊榮:

說真的,那些早已習慣木房城堡、鋼刀步槍、戰馬坦克的玩家,對上述這些異形風格元素剛開始或許都會有些生理不適,但基本都將快速接受此種風格並樂此不疲。

這恰恰體現了當時玻璃渣的成功之道——透過一反先前戰爭題材遊戲中過分突出文明與科技感,向外界展示出一種病態扭曲又極富原始與肉體感的暴力美學。

(看到有評論提到魂鬥羅,所以這裏多解釋幾句:一者本文主要探討RTS這一類遊戲;再者魂鬥羅的美術設計雖然可謂劃時代,甚至星際1的初版設計稿疑似大範圍借鑒之……

但由於過快的遊戲節奏,導致玩家基本無法把註意力集中到觀察異界生物與建築上,因此與時時緊盯滿螢幕 Z 族大軍相比,確實無法留下較為深刻的印象。)

而且玻璃渣對暴力元素的使用向來相當不克制……

與其同為時代經典的紅警2,士兵死亡時大部份情況都是立即倒地然後遺體迅速化為極不起眼的骨架

只有在遭到電擊或輻射時才會出現令人稍感不適的動畫(被電出白骨和化為綠漿)

而另一熱門RTS帝國2,倒是給生物單位添加了死亡後流血並且逐步屍骨化的動畫,但因為這些單位基本上都是普通人類和坐騎,因此所帶來的視覺沖擊感尚在可接觸範圍內。

到了玻璃渣這,其制作的首兩款RTS WAR 1&2就相當不掩飾戰場的殘酷。

1代起便突出屍體效果(生物單位死亡後宛如蒼蠅被「二維化」……)
隨著2代分辨率大幅提高,遺體血肉模糊並白骨化的過程更顯細致

甚至到了全面文藝精致化的三代,玻璃渣依舊保留了血肉屍骨元素。

而SC1的血腥表現更甚於WAR系列——由於Z族全員為兇殘惡獸,因此其被擊殺時全是爆體而亡(死亡音效也及極具穿透力),地面單位還會長期保留十分明顯的紅色膿液痕跡(更有甚者摻雜了不少殘肢遺骸,比如下圖中的「猛獁」屍體)。

因此只要有Z族參與的對戰,幾乎都會在主戰場上血肉橫飛,最後留下一地以紅為主色調的汙染物……此種血戰場面似乎的確能極大激發起玩家內心深處的渴望血戰的暴力欲。

總之,Z族的存在使得原本較為沈悶的宇宙戰爭變得前所未有的血腥殘酷。再加上SC1本身畫面緊湊(與同時期RTS相比,單位建模偏大且含有更豐富細節)且節奏飛快(單位血量防護相對火力較為薄弱,大兵團作戰時海量單位皆是被割草之命,而隔壁WAR3團戰有時一輪齊射甚至秒不了一個初級兵……),因此SC1中血流如河、你死我活的戰鬥場面比比皆是,從而能夠最大程度地激發觀眾的腎上腺素(甚至連解說者都刻意表現得十分激情澎湃)。

當然除了Z,其他兩族也並非「文明之士」——

就比如T族單位的基礎兵種機槍兵死亡時也是留下一塊紅色斑點(某幾個戰役場景中還出現腹部開裂滲血的槍兵遺體)

而且死亡時的刺耳哀嚎相比野獸咆哮更為慘烈瘆人。

至於其好同伴醫療兵女士的死亡效果和音效則更是獵奇……

圖有點糊,具體情況是中間一灘血汙,白色頭盔和四肢上的護甲各散五方

因此如果玩家選T族不主打機械化的話,戰場上產生的流血程度並不會比Z族弱多少。

而貌似先進又優雅的P族,卻存在著死亡時最具cult感的單位龍騎——藍紫色的漿液從崩裂癱倒的四足機甲中溢位,體現出生物與機械的不協調結合,再配上比較詭異的叮叮死亡音……

在本人看來該效果已接近鞋墊邊界。

最後再順便說點題外話。由於玻璃渣在SC1大獲成功後,自然引得同行爭相模仿,本人覺得風格最為近似的當屬99年發售的C&C2(制作者正是玻璃渣的老冤家西木頭,此次模仿或許也有報復玻璃渣借鑒己方 Dune2 的因素在內……)。其整體風格也是相當的陰郁(不過SC1側重於異星未知,C&C2則側重於末世廢土),還加入了諸多更為不可名狀的中立變異生物(SC1的中立生物就相當正常了甚至都不會攻擊),就比如:

會不斷擴張生長並吞噬一切周遭物體的藤曼狀生物

浮於空中並能夠釋放閃電的水母狀生物

不斷扭曲翻滾的肉團狀生物,血量極高相當難纏

強大的犬形生物,可從背部發射致命碎片。但是在 GDI 某 RPG關卡中,我方某女性變種人幾聲「creature、creature」的吆喝,便立刻馴服其中一只……隨後該生物在解救某博士的秘密行動中大顯身手。

不過這外形更接近長綠毛的綿羊……

此外玩家還能生產一種遭到腰斬後依舊能趴著作戰的半機械人,以及一種能吐出「蛛絲」以捆綁住步兵的仿生機甲……

當時本人就被 C&C2的所營造的末世氛圍所深深吸引,僅用了一周暑假時間便通關了本體及其資料片的所有戰役,甚至多年以後仍然意猶未盡。