相比較星際2嗎?
很簡單擊殺時間比較合適,及常說的TTK(Time To Kill)。
星際2的最大敗筆便是部隊交戰時TTK太短了,改小了單位碰撞體積,增強了絕大多數範圍攻擊AoE的數值和覆蓋範圍。所以經常兩個部隊一交戰,一瞬間就結束了直接一邊倒。
這種設計直接的後果是兩個部隊交戰完全不好看,間接的後果是選手都更不願意交戰,畢竟準備了那麽長時間一個失誤就直接崩盤。很多星際2惡心的戰術,比如泉水鉤,城市化,開飛機等都是這種宏觀設計的後果。
相比較星際2嗎?
很簡單擊殺時間比較合適,及常說的TTK(Time To Kill)。
星際2的最大敗筆便是部隊交戰時TTK太短了,改小了單位碰撞體積,增強了絕大多數範圍攻擊AoE的數值和覆蓋範圍。所以經常兩個部隊一交戰,一瞬間就結束了直接一邊倒。
這種設計直接的後果是兩個部隊交戰完全不好看,間接的後果是選手都更不願意交戰,畢竟準備了那麽長時間一個失誤就直接崩盤。很多星際2惡心的戰術,比如泉水鉤,城市化,開飛機等都是這種宏觀設計的後果。
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