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為什麽我玩【第五人格】總是容易秒倒呢,有什麽溜鬼的技巧嗎?

2021-03-18電競

2021.3.15

占個坑,慢慢寫

多圖預警(另外就是我放在底下的影片連結有條件的都看一下,一般是幫助理解的,除了我說過看個樂子的那種)

這裏百鶴子,最高段位舊版本惡龍,新版本獨角獸,A醫C香B蝶B女巫,目前學業繁忙半退遊,後面的目標是A香A祭

我自我感覺我還是有一點資格回答吧,雖然也沒有特別厲害

段位及牌子截圖因為現在用的是備用機,等到暑假再補上

介於題主這個問題有點小白,於是就把回答寫細一點,盡量做到你看我這一個回答就足夠

那麽接下來我們以 遊戲本質 為核心從

遊戲本身 自身 隊友 屠夫 意識配合 個人建議

這幾個角度來探討一下這個問題

遊戲

  • 地圖
  • 地圖簡介地窖刷點與話術
    優缺點
  • 判定機制
  • 陣容選擇
  • 自身

  • 角色選擇
  • 角色優缺點
    牽制方式
  • 技能使用
  • 隊友

  • 牽制思路
  • 技能配合
  • 屠夫

  • 天賦技能及預判
  • 自身技能及預判
  • 與人類克制關系
  • 意識配合

    非常重要!這一板塊估計會很長,到了後面再分段

    上分建議

  • 加點推薦
  • 趣聞分享個人成績
  • 遊戲

  • 地圖
  • 1.地圖簡介與話術

    首先我們一定要摸清地圖的大略,這是一切玩好遊戲的前提條件

    前面都是基礎,後面有一些需要註意的地方,大佬可以跳過前面的

    萌新快拿小本本來記筆記呀

    地圖遊戲分為小圖和大圖

    (這裏指的是除唐人街以外的上排位的地圖,因為半退遊我不太清楚唐人街,也不清楚它到底上沒上排位)

    小圖有 紅教堂 聖心醫院 軍工廠 永眠鎮

    大圖有 湖景村 月亮河公園 裏奧的回憶

    這裏大小圖是用地窖個數作為區分的,三個點小圖,五個點大圖

    紅教堂














  • 聖心醫院













  • 軍工廠
















  • 湖景村















  • 月亮河公園
















  • 裏奧的回憶















  • 永眠鎮












  • 2.優缺點

    每個地圖對於不同的角色都有自己的優點與缺點

    舉個例子,軍工廠,高墻非常多,這就意味著你可以圍繞墻體繞兩到三圈,屠夫因為受高墻阻擋,無法獲取你的視野,就可以牽制更多的時間

    對人類來說應該算是優勢吧?

    但是對於祭司而言,薄墻越多,就意味著如果你要在這個圖拿出祭司,你就要有更紮實的秒長洞基操和溜鬼基操

    這是對於角色的差異,而對於地圖不同的地方也有不同差異

    例如紅教堂的墓地,雖然地形遮擋視野並且容易卡模,但是全是長板,利用得當完全可以溜很久

    3.地窖刷點

  • 判定機制
  • 判定機制

    首先我們需要知道判定機制是什麽,他是所有模型、刀長、延遲等機制

    舉例,如果人類走祭司的洞,即使屠夫打站在洞上的人類,也會優先判定洞

    這就是判定機制

    因為判定機制,我們可以做很多操作

    下列是我整理的關於判定機制的問題

    1⃣️刀氣

    關於前後搖,前 後搖 是什麽?粗俗的來說,前搖指屠夫擡刀到刀氣判定在人類身上的一刻,而後搖則是一次出刀後的恢復時長,值得註意的是,前後搖並不等於出刀和收刀的速度

    同樣的,人類也擁有技能的前後搖

    宿傘中小黑就是前後搖都短的角色

    守墓人下鏟前搖如果中刀,鏟子會直接被吞掉

    了解了前後搖就等同於了解了出刀速度,這對於調香玩家講可是很有必要的

    例如邦邦的延遲刀,可能會造成一種刀不夠長的錯覺

    長度

    關於屠夫的刀長,需要大家自己去習慣,這跟經驗有很大的關系,有些特殊的刀氣,例如黃衣的概率刀,也稱歐皇刀,指的是黃衣蓄力刀有一定概率打出超長刀氣

    範圍

    每個屠夫不同,例如功夫人是直且窄,紅蝶是短且寬

    3⃣️是模型,首先,第五人格是一個3D遊戲,這就意味著我們可以綜合刀氣利用地形規避傷害

    這裏找了人皇的例子給大家看

    註:這並不是人皇步,只是借助模型和判定擋刀

    4⃣️守屍機制,守屍也稱守椅,在守屍的時候,屠夫打放在椅子上的人會擦刀(也就是打到人後的擦刀動作)

    人類救人一定會在椅子的右邊救人(就是面朝自己的左邊)

    由此增加震懾機率或無傷救人

    也被稱之為借位救人

    5⃣️一些小判定機制

    祭司優先判定洞而不是人

    搏命機制是延遲傷害,而不是只扣半滴血,如果搏命吃了兩刀,在未倒地前大心臟,搏命結束後也會倒地,相反如果只吃一刀再大心臟,搏命結束後是半血

    祭司大洞會留下殘影,滿血隊友可留下打兩刀的時間,殘血隊友只留下打一刀的時間

    場景中會存在空氣墻,會斷球/鋸子

    祭司的洞可以主動吸引路過的屠夫(詳見狼隊幻賀)

    翻窗翻板可取消小黑蕩鈴後搖

    (這一塊一時想不起來慢慢補充)

  • 陣容選擇
  • 啊好,那麽大家都知道啊,合理的陣容呢就是救人位+修機位+牽制位+輔助位

    但是!其實針對不同的地圖不同的角色不同的目的,會有不一樣的選擇,比如我這把想保平,那祭司先知一起上(部份地圖而言),或者說我這把想贏,啊那冒險機械修仙流

    陣容搭配的目的只有一個,就是上分

    每個陣容都或多或少有短板,修仙流就是太脆了,死的比較快,但是在現版本這種追求速度的節奏來說,修仙流的速度彌補了脆的短板

    最佳的修仙流四排(針對低階)的陣容就是,傭兵,先知,機械,冒險或者囚徒

    先知開局爆點,兩個修機位安全點的開修,危險點的拉點,再加上有一個比較穩的救人位傭兵(指角色)

    推薦是一定要有機械,因為機械不但可以充當修機位,也可以充當一個二救位,去彌補傭兵無法救人(狀態不佳距離過遠)的緊急情況

    再舉例一種就是超級無敵自保型的,祭司傭兵野人前鋒,這陣容呢,就是無敵硬,鐵硬,硬到啃不動,短板就是修的太慢

    這陣容對熟練度要求會有點高,雖然隊友可以幹擾或幫忙轉點,但是機子同樣也不能夠拉下的

    排位呢,就給大家推薦幾個角色吧

    首先國家隊的傭兵機械先知祭司是要學會的,前鋒野人對你的意識熟練度要求有點點高,可以先不用學

    另外這個版本昆蟲很強也可以用起來強無敵了友友們

    當然咱也不拘泥於這裏哈,即使你是冷門,你也可以變成絕活哥,只要基操到位沒人敢說你的不是哈

    自身

    角色選擇

  • 角色優缺點
  • 要想牽制我們還是著重去講牽制和輔助位哈

    畢竟輔助是牽制位內涵蓋的一種嘛

    調香師

    這個角色容錯率會比較高,畢竟三瓶香水,無論是拉扯還是抗傷或者是中後期輔助溜鬼都很有用

    (最高b100+香,應該還算理解比較透徹)

    問題在於版本,版本不是調香的版本,多刀雙刀盛行

    高的容錯率在雕刻邦邦面前成為笑話

    雖然不是說所有高端局沒有玩調香的

    在上個版本,調香也有上職業賽場,不過那都是打紅夫人,欺負單刀屠

    可能還會有一些傭兵中場換道具的打法去配合(狼隊2020秋季賽)

    畫家

    (為什麽把畫家放在這呢!因為我中午)

    哈哈哈哈吼吼吼

    畫家呢在這個賽季也是迎來了一個小加強,但是他同樣也被雙刀克制著,相對來說,畫家開門站有畫會比調香這種被動角色強很多很多,如果開局被追,自身基操不行的話就很傷

    特別是紅夫人!!!!!!!!!千萬千萬小心,簡直就是天敵!

    ok累死我了

    晚點再更

    明天爭取把地圖更完

    3.17

    今天整不完了

    給大家看看以前發的素材樂呵樂呵

    有些是自己號有些是單

    3.21

    地圖更完了

    今天上午停電哭哭

    我保證明天中午之前更判定機制!!!!

    不更我就頭發掉光!!!!

    3.22

    妹想到吧今天這麽早

    6.16

    我回來了鐵汁們,前幾天忘了這個事了(笑死)

    然後這幾天一直淦排位啊,非常的快樂,等我上到滿意的段位拿到滿意的牌子了跟你們分享奧

    非常感謝大家喜歡這篇回答,我一定一定會用心答好的!喜歡就追更吧qwq

    然後就是麻煩大家催催我天天更新啥的,我這腦子裏裝的漿糊

    我qq2104357115,可以來找我打打匹配啥的,我這暑假一直沒啥事幹

    然後前幾天到北方來了體檢,今天下午飛機回家

    等我等飛機有空的時候會寫寫噠!

    麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽

    6.26

    等會更,先扔個影片

    祭司輔助 https://www.zhihu.com/video/1392160413182636032