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如果把劫的英雄機制改成耗藍,而不是能量,那麽他的強度會發生什麽變化?

2021-03-16電競

本人五千場zed鉆二臭狗簡單談一下這樣改的後果。

直接說說我的理解: 如果這樣改,劫一級會變成一個瘸子,六級前會變成一個比較缺藍的發育英雄,但是,我說的是但是,到了六級,有一波讓劫殺起來,起飛了,那這個劫後面就很難攔得住了,後面他會越來越強,18級完全體的話就相當於他是開無限火力的buff加成。後期比完全體卡薩丁還猛。

但是一級的強度在一個什麽樣子呢,就是一個一級點了q的卡薩丁。懂但是比卡薩丁好的是,q是aoe,還可以推推線,不會像卡薩丁那邊的打野一樣心裏一直想/remake。比卡薩丁強的是,劫二級就有了w,,卡薩丁二級面對對面的消耗只能靠走位,劫有了更多的選擇。三級之後就像現在一樣,有了消耗能力,但是離譜的是,卡薩丁三級基本沒有什麽單殺能力,除非對面腦溢血。但是劫三級就有了擊殺對面的能力。

包括現在s11版本的魔切,那將非常適合劫,可打爆發可打消耗,打團又猛還靈活,如果劫這麽改,可以考慮把卡薩丁刪了。上位替代品太頂了。

但是拳頭不會這樣做的,它們不會造出一個從三級後強度曲線就開始直線上升,並且越來越高的英雄,每個人英雄都有他的強勢期,ad刺客強度定位就是前中期,ap後期強度就是會高,這樣改,有劫的隊伍前期也不會有很強的節奏型,也不一定完全是一件的好事。