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如果把劫的英雄機制改成耗藍,而不是能量,那麽他的強度會發生什麽變化?

2021-03-16電競

其實我一直覺得黃條英雄是lol最精妙的設計

他們代表了一種全新的設計理念

容錯率

這是之前的moba遊戲裏從來沒出現過的

黃條英雄的技能都很強力

而且普遍cd很短

但是耗能很高

與此相對的 每個黃條英雄都有各自的回能手段

很多回答都在說黃條是在限制爆發

其實不對

如果能利用好英雄各自的回能手段

黃條英雄是不會能量不夠的

關鍵就是 能不能利用好每一次回能

舉個例子

同樣是刺客的螳螂

丟個w 中沒中 其實壓根沒啥影響

但是如果是劫

劫的q滿級55 w滿級20 e滿級50

你如果空放

weq一套要125

但是w有個被動 如果影子的技能擊中目標會回復能量 滿級回40

相當於如果你weq中了

一套只需要45點能量

而能量的回復速度是10點每秒

但是如果weq空了

他的w會進入長達十六秒的cd

這意味著他失去了他的回能手段

在這個狀態下 劫eq就要失去105點能量

也就是說 他十秒才能扔一次eq

這也是很多新手劫會覺得能量不夠用的原因

在理想狀態下

劫透過影子回復能量 同時透過e回復影子cd

完全是可以實作永動的

但是前提是 技能都中了

我一直覺得這是一個很有趣的設計理念

你的技能會更強力 但是如果失誤了 你會面臨更嚴重的後果

初期的跳跳忍者們其實都符合這個理念

利用好回能手段 技能幾乎等於無消耗

拳頭後來不這麽搞新英雄

估計是太難平衡了

畢竟對於真正高手來說

這種限制手段並不能很好的限制他們

過於強力的技能卻往往能讓他們碾壓全場