其實我一直覺得黃條英雄是lol最精妙的設計
他們代表了一種全新的設計理念
容錯率
這是之前的moba遊戲裏從來沒出現過的
黃條英雄的技能都很強力
而且普遍cd很短
但是耗能很高
與此相對的 每個黃條英雄都有各自的回能手段
很多回答都在說黃條是在限制爆發
其實不對
如果能利用好英雄各自的回能手段
黃條英雄是不會能量不夠的
關鍵就是 能不能利用好每一次回能
舉個例子
同樣是刺客的螳螂
丟個w 中沒中 其實壓根沒啥影響
但是如果是劫
劫的q滿級55 w滿級20 e滿級50
你如果空放
weq一套要125
但是w有個被動 如果影子的技能擊中目標會回復能量 滿級回40
相當於如果你weq中了
一套只需要45點能量
而能量的回復速度是10點每秒
但是如果weq空了
他的w會進入長達十六秒的cd
這意味著他失去了他的回能手段
在這個狀態下 劫eq就要失去105點能量
也就是說 他十秒才能扔一次eq
這也是很多新手劫會覺得能量不夠用的原因
在理想狀態下
劫透過影子回復能量 同時透過e回復影子cd
完全是可以實作永動的
但是前提是 技能都中了
我一直覺得這是一個很有趣的設計理念
你的技能會更強力 但是如果失誤了 你會面臨更嚴重的後果
初期的跳跳忍者們其實都符合這個理念
利用好回能手段 技能幾乎等於無消耗
拳頭後來不這麽搞新英雄
估計是太難平衡了
畢竟對於真正高手來說
這種限制手段並不能很好的限制他們
過於強力的技能卻往往能讓他們碾壓全場