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為什麽大部份戰地玩家更喜歡「撈」而不喜歡「贏」?

2023-01-27體育

贏得代價太高了,但只是收人頭只要手法和意識好就行(有時候位置好也行)

你剛打退了對面的進攻,覺得大部份敵人都不在你想進攻的點,你覺得優勢在我。

你告訴隊友,我們沖,那個點就是我們的了。

你沖了上去,殺了幾個少有的守軍,同時等待自己人增援上來,然鵝事實是你被對面增援和復活的打爆隊友也不上,一看,隊友打狙的,拿1917趴著爽撈的,坦克邊緣爽撈的,飛機撈的,就是沒人上

你打字,我們才是進攻方!對面無限復活的!不占點一直在對槍有毛用啊!

少有的幾個回應了你,然並卵,幾個人打不上去就是打不上去,打上去了也守不住,除非它成己方復活點一段時間

最後,你看著自己慘的可憐的死亡數,也加入了對槍,突破?突破個屁!

ps

就在1月27,我在歐服那個有天使雕像的那幅圖,拿著機槍防了一個150級開飛機爽撈了一整把的pro哥,終於在最後976:943在人家俯沖時把人家在飛機上給殺了,這是人家的唯一一次死亡,pro當時還誇我厲害,然而我要的不是誇贊,我犧牲了自己整整一局的遊戲體驗,就只是讓對方死了一次,所以你們想想,為什麽更多的人都在撈,而不是贏,因為在這種個人力量被無限縮小的遊戲裏,你想贏要犧牲的可太多了

pps

亞服趕緊好吧,歐服多了好多掛哥和pro哥,走地雞還好,飛機哥和全圖掛哥真快受不住了,不想在兩點打了