恰恰相反,現在圍棋非但沒有沒落,反而正處在又一個新的出圈期。在00後年輕人和10後小孩群體裏,都是熱門的棋類。
圍棋在兔子國有過三次較大規模的出圈。
第一次是上世紀80年代中期,當時的圍棋領軍人物聶衛平,在前三屆中日圍棋擂台賽中取得9連勝。那時候改革開放還不太久,精神食糧比較匱乏,聶衛平的這一壯舉,引發了全民學圍棋的潮流。這股潮流來到約上世紀90年代初為止,一方面因為聶衛平走下巔峰+「韓流」崛起,另一方面彩色電視廣泛取代了黑白電視,成為全民通用的電器,看電視這一大眾休閑娛樂方式得到大更新。
第二次是本世紀初,【光之棋】也就是【棋魂】的漫畫原著連載。當時遊戲機被禁令ban掉了,個人電腦與互聯網又不是十分普及,導致看日本動漫成為年輕人們的普遍愛好,「死火海」都是那時候開始流行的,【光之棋】也趕上了風口,不少人看過以後就跟風去學圍棋。這股潮流來到約北京奧運會前後為止,是因為個人電腦與互聯網廣泛普及了,大眾休閑娛樂方式再次得到大更新。
第三次就是最近幾年,Alpha Go橫空出世,擊敗了此前電腦從未戰勝過的人類圍棋大師,使得圍棋又一次受到圈外的廣泛關註。加上如今的圍棋領軍人物柯潔,一度在微博上非常活躍,本身就是個比較出圈的人,圍棋相關的流量因此不斷增加,【棋魂】真人電視劇都更像是錦上添花了。這幾年大眾的休閑娛樂方式並未明顯更新,雲遊戲、VR都沒有如預期般流行,這股潮流短期還不會停止。
作為一項廉價(當然沖著專業去的價格是不菲的)卻有一定學習門檻的遊戲,圍棋註定不會成為大眾。但因為是土生土長的「國粹」,官方對它一直有宣傳支持,因此只要有助力推動,它就有出圈流行的機會。除非如上所述,大眾休閑娛樂方式發生大洗牌,否則熱度就難減,更別說沒落。
此外因為圍棋一直被包裝得比較「高大上」,即便不是沖著專業去的,送小孩學圍棋當業余愛好,家長也比較有面子。這也使得如今10後小孩群體,業余學圍棋的比例增大。
中國象棋與五子棋倒是相比以前沒落了。五子棋是因為確實沒啥像樣的比賽;中國象棋則是因為圈子存在一些比較影響形象的風氣,可以看這篇回答(不是我的,作者一時沒法艾特到)——