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如何打好全場籃球?為什麽比起半場,全場籃球這麽難打?

2013-11-08體育

打過幾年CUBA,半場無敵的野球老哥打全場和廢人一樣的見多了,從小練全場的專業隊球員打半場很多也會功力減半沒全場那麽威風。

全場和半場,完全是兩種運動。

第一,體力。

野球場如果單打獨鬥的話,無球隊員有充足的時間休息。即使打配合無非擋拆和無球掩護,除了控球隊員會比較累,無球隊員體能要求不高。而且半場很多時候是多核的,沒有明確的控球後衛,可以分擔控球的壓力。

全場基本20秒內一次折返跑,聯防相對最省力,落位就好,這也是cuba聯賽慣用的防守,人盯人的話絕對一節就跑死了,一般也都是替補上去幹這事。因為人盯人追著進攻者滿場跑是最費體力的,對面要快攻你還得進行無氧短跑,沒練過的人兩次快速折返跑就得喘死,而且速跑在全場比賽尤其以快攻為主的低階別比賽裏太多見了,而半場幾乎是有氧運動。除非後衛被緊逼不傳球滿場跑,那是自討苦吃。

第二,戰術。

戰術真的不是看會就能用會的,很多高級愛好者戰術門清,但是上了場保證你跑不出來。這需要訓練成習慣以及時間去消化。而且最重要的是默契,成天一起練球的隊友一招手或者一個眼神就知道要幹嘛。互相不熟悉的話,即使都是大神也很難打出戰術。

這其中還需要一個掌控大局並且了解隊友的好後衛,他知道什麽時候快什麽時候慢,知道哪個隊友擅長在哪個點得分。

很多臨時組局打全場的無非就是誰拿球誰狂奔,跑幾次都累了就喊"穩點打",然後假模假式的落個陣地,無非也是做幾個無用的傳球然後某人就浪投或者浪突了,內線十幾回合接不到球是常事,而且一般一回合不過十秒就出球了,剩下的都是折返跑。

你不累誰累呢?

所以,全場半場根本就是兩種運動。

一般人打半場開心就好了,沒必要非要練全場,現在1v1和3v3那麽多。大多數時候半場遊戲體驗更佳,省去了很多折返跑的體力可以用在技戰術上。就像玩英雄聯盟出門就是河道,玩麻將開始就都是停口牌一樣,幹就完了。

當然,如果單位或者班級有需要為全場比賽做準備的話,有幾個建議。

1,提前設定戰術,和自己人慢走戰術,預演到熟練為止。

2,進行半場5v5對抗,必須進行10次傳導後進球才有效。強迫你改掉隨意出球的習慣。

3,改掉單打獨鬥後,進行半場5對5無運球戰術練習,任何人不能突破只能傳導,靠無球掩護後的空位投籃和內切上籃得分,強迫你跑戰術。

4,練快攻。cuba等低階聯賽的強隊都不是靠陣地,是快攻。這個級別的戰術玩不出多少花,即便戰術跑出來命中率低也白費。戰術是根本,快攻是拉開分差的最有效手段。但是快攻不是猛跑,簡單來說就是內線搶下籃板的同時控衛迅速靠近,迅速出球,得分和小前交叉雙線快攻,盡量3-4次傳球到籃下,每次傳球不要太遠,也不要單人運球太久。運球永遠沒有球飛得快。

5,防守方面就是聯防。聯防首先極大的省體力,第二,聯防的根本就是放投不放突。低階別比賽跑幾回合後命中率感人,你就放他三分線外隨便出手,進行幹擾就行。能投進認了,很少見。但是幾回合投不進對面心態肯定崩,突又突不進來,就等著失誤吧。傳內線就包夾,同水平的內線一打二很難的,如果內傳外,防守者註意快速滑步補防就行。盡可能長開你的雙手,必要時吼叫起來,氣勢不能輸。

6,這些都教明白了就是拉體能,拉體能就不贅述了,網上一抓一把。體能是一切戰術的根本。

全場練好了半場更容易,希望對打球的你有用。