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如何評價【崩壞:星穹鐵道】1.6新增常駐玩法:第一期虛構敘事?智識系和其它命途角色發揮如何?

2024-01-08新聞

上班休息時間簡單答一下

如果像我這種練度不太高,差一點打滿的話,可以考慮同諧輔助位光錐用舞舞舞拉條,傷害溢位實際上是無效輸出,但加速出手有機會更好地利用環境buff

早上起來簡單打一打,感覺我應該把寒鴉換回艾絲妲...

下班了來更新一些想法:

我認為虛構敘事的模式是很不錯的嘗試,跟忘卻之庭共同構成常駐高難度關卡,並對滿星要求做出更細化的賽道區分,有助於減緩數值膨脹、減少強度拉踩節奏

目前看起來分成兩大方向
1. 以強boss+高血量菁英怪為主,考驗 總輸出 還有生存
2. 以大量小怪+中血量菁英怪為主,考驗每輪次內的 有效輸出
未來會不會有新的方向還有待觀察(如果有那種極致考驗生存、N輪內不死一人的模式也挺有意思)

希望星鐵測試後也能讓原神的深淵有更多花樣,雖然元素反應+手部乘區本身就是一個不錯的賽道區分方式,但同樣的模式打久了總是會想要來點變化,之前活動那種分三隊然後部份角色能重複的搞法能看出是一次嘗試,希望有更多有趣的玩法