仔細看了一下,先說下大家可能比較在意的彈頭分和養成部份吧。
首先是經典的四人小隊,每個人物有普攻,技能,終結技三個類別的技能,除此之外還有天賦和經營建造的技能。
值得註意的是玩家扮演的管理員主動技能多一個。
養成元素也是經典的角色,武器,技能,裝備,潛能。
這個裝備看著可能就會覺得是聖遺物,但看後面好像用資源制作了裝備,所以也不好說這個裝備是跟聖遺物一樣刷一套一直用,還是每個圖都要根據需要單獨制作,並逐步升級的那種。
是不是要ptsd了?這年頭二遊典中典的角色武器雙up池,加上刷刷刷的聖遺物。不知道yj會不會也往這靠攏。反正我是不喜歡這種的,但這樣做也確實能撈錢。
戰鬥方面,據說是比較類似異度之刃。
角色靠近敵人會自動攻擊,下面會有四個技能(編隊中的角色一人一個)可以讓玩家主動釋放,玩家自己也可以切換角色來調整位置。我自己沒玩過異度之刃,不好說這個玩法如何,演示裏打的也是小怪,看不出啥,顯得比較無聊。
除此之外的建造系統可能是大家最在意得了,但同樣因為演示太短,看不出這個經營建造的系統在遊戲裏能有哪些作用。
是單純地提供養成資源和跑圖工具?還是回在怪物進攻時起到防守作用?這一切都還不好說。
其他方面像建模,感覺人物皮膚有點暗,但這種後面基本都會最佳化,我也懶得糾結。
11月10日就有技術性測試,不知道到時候封不封口。不然等到時候詳細看過了再做評價是最好的。