·蘋果入場為MR市場註入一劑「強心針」。此前,各類虛擬現實平台難以吸引大量開發者入駐,但蘋果的下場更像是一種「背書」,可以吸引更多開發者入駐,同時優秀的硬件條件也可以實作更多場景。
·空間計算的本質是讓電腦理解物理世界,並以此為基礎,無縫地融合真實世界和虛擬世界。空間計算器材將是下一個入口級硬件,但目前空間計算尚未迎來像iPhone時代那樣的石破天驚的時刻,盡管蘋果在這個領域有一定進展,但行業尚未看到真正成功的公司,可能還需要時間才能達到完美狀態。
在業內人士看來,Vision Pro是一款足以改變MR(混合現實)市場的產品。
2024 年 2 月 2 日,第一位在紐約購買Apple Vision Pro的顧客走出 Apple Store,而站在門口迎接他的則是蘋果行政總裁添·庫克。這是蘋果七年來的首款新產品。而在業內人士看來,這是一款足以改變MR(混合現實)市場的產品。
「這是一款很‘蘋果’的產品,以使用者體驗與生態系為核心。為了實作這些需求,蘋果將該器材的硬件條件拉到了最高水平。」AR(增強現實)專業公司亮風台聯合創始人兼COO唐榮興說道,「同時,其也會對市場產生一定影響,因為它推動了硬件效能的提升,並引領了全新的技術標準。」
「天花板」級別的硬件配置將倒逼產業鏈
上海交通大學人工智能研究院副教授顧昌展在接受澎湃科技采訪時表示,VR行業一直以來的痛點在於沒有「現實感」:「很多人說戴了AR/VR器材後會感到頭暈,或者看到的畫面不真實,前面的虛擬物體和人物很假,沒有真正融入到現實中。所以過去一二十年,這個行業主要是朝著兩個方向發展,一個是提高器材的使用舒適度和續航能力,一個是提高畫面的真實感和清晰度。」
對於Vision Pro的硬件,受訪者不約而同地提到了一個詞:「天花板」。
據悉,Vision Pro同時搭載了M2+R1兩顆芯片。除了強勁的M2外,全新的R1芯片支持沈浸式環境,其多模態處理時間僅為12毫秒,比眨眼快8倍左右。顯示器方面,蘋果Vision Pro的內屏搭載了兩塊1.42英寸索尼Micro OLED顯示器,像素密度約為3400PPI,擁有2300萬+像素,可提供雙目8K級分辨率,外屏則為柔性OLED。傳感器方面,足足配置了 12個網絡攝影機,5個傳感器和6個麥克風輸入。
主營XR(擴充套件現實)產品的玩出夢想(上海)科技有限公司CMO朱然在接受采訪時表示,為了實作真實、自然、低延遲的使用者體驗,Vision Pro的螢幕、芯片、光學方案等硬件可以說是目前業界量產產品能達到的最高水平。
「首先它選用了3P Pancake設計,Pancake光學方案相較傳統菲涅爾透鏡更加輕薄,成像效果更好。此外,在現階段的消費級市場,相較於其他技術路徑,Micro OLED顯示器具有自發光、能耗低和體積小等特性,可實作更高色域、分辨率及發光效率等優勢,但缺點是成本仍居高不下,兩塊1.42英寸索尼Micro OLED顯示器在Vision Pro成本中占據了較大部份。此前業界主流產品采用的一般都是Fast-LCD顯示器,雙目分辨率為4K及以下。
「單眼4K在VR、AR領域,幾乎是一個天花板。」視+AR創始人張小軍說,「這是閾值型產品,4K才能讓消費者覺得可以接受,2K會有紗窗效應,使用者用起來仿佛走進上世紀90年代的錄像廳。」
朱然表示,兩個顯示器中的超高分辨率顯示系統讓視覺體驗更加清晰、真實,帶來沈浸感。外屏設計確保了使用者可以與外界保持連線。12個網絡攝影機、5個傳感器(包括1個激光雷達傳感器)和6個麥克風輸入的高端傳感配置,則為使用者帶來全新的3D互動體驗,確保全方位采集眼手語音多模態資訊,以最自然、最直觀的輸入方式來控制。
在唐榮興眼中,超高的硬件水準其實體現了蘋果長期以來以使用者體驗為首要考慮的思路,「並不是硬件推動軟件提升,而是蘋果對生態和使用者體驗的需求反向選擇了硬件配置。Vision Pro的產品設計哲學體現了追求極致的使用者體驗,達到最優和最簡的效果,這是其他公司難以復制的。」
顧昌展也指出,「蘋果自己開發了專門的芯片、軟件、作業系統,以及各種配套的工具和服務,為使用者提供了完整的空間計算體驗,這是其他廠商難以比擬的。」
遊戲引擎開發商Unity中國分公司XR產品技術總監李鵬鵬則向澎湃科技表示:「Vision Pro是用虛擬現實的方式將蘋果生態的內容實作了一遍。」Unity為蘋果公布的登入VisionOS的原生合作方之一。
「這樣的硬件天花板提高可能會對其他廠商產生一定的推動作用,促使它們朝著更高效能、更創新的硬件設計方向發展。 」唐榮興說道,「同時,這也可能增加其他廠商在芯片設計和生產方面的競爭壓力,Vision Pro所展示的計算需求可能需要更強大的芯片來支持,這可能會帶來生產成本的增加、功耗管理的難題等。對於其他廠商來說,要適應這一趨勢可能需要更大的研發投入和技術創新。」
為MR市場註入一劑「強心針」
Vision Pro的生產鏈中這次也出現了熟悉的「中國面孔」,其中M2、R1芯片、Micro OLED 內屏由台積電均有參與,網絡攝影機及3P Pancake來自中國台灣的大立光、高偉電子和玉晶光,鋁合金中框、玻璃蓋板等來自長盈精密、藍思科技兩家中國內地企業。電池部份則由中國企業歌爾股份和德賽電池提供,組裝來自國內的立訊精密。
唐榮興表示,蘋果對這些供應商提出了極高的硬件要求。如果Vision Pro未來出貨量增加,這些企業也會收到正反饋。「對於蘋果來說,這是一次產業鏈的升級。」唐榮興表示,「蘋果產品可能會催生新的市場機會,例如對硬件供應鏈和內容產業的需求增加。蘋果的產品經驗和使用者介面設計可能會帶來行業的標準化,進而推動硬件和軟件的升級。」
朱然表示,在供應鏈整體的技術升級、標準及成熟度上,更多供應鏈硬件上遊工廠開始拓展、組建相關生產線進行生產,並投入更多人力、物力、財力到空間計算生產線,進行技術研發與叠代,蘋果入局極大地促進了這一行程。「更多優秀的開發者開始關註空間計算這一成長市場,開始投入空間套用的制作研發,無疑為行業長足發展解決了一大痛點。」朱然說道。
蘋果為開發者帶來了MR器材的相關開發服務,其官網稱,「我們的開發工具是在視覺專業的基礎上構建的。開發人員可以使用熟悉的工具和框架,如X Code、Swift UI、Reality Kit,它們是為Vision Pro制作的新的應用程式工具包。為了簡化空間套用的3D內容準備工作,我們還開發了Reality Composer Pro,它可以輕松地將復雜的場景與逼真的物體組合在一起。」
唐榮興認為,蘋果入場為MR市場註入一劑「強心針」。此前,各類虛擬現實平台難以吸引大量開發者入駐,但蘋果的下場更像是一種「背書」,可以吸引更多開發者入駐,同時優秀的硬件條件也可以實作更多場景。
開啟空間計算時代
庫克曾說:「正如Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將我們帶入空間計算時代。」
Vision Pro 實作了讓App以物理世界的方式移動。「App可以自由地填充你周圍的空間,以任何位置、任何尺寸顯示在你的房間裏。」此前,Vision Pro發售時庫克介紹說,「你可以把套用放在你想放的任何地方,感覺很自然,就像移動真實的物體,啟動新的應用程式不會占用現有應用程式的空間,只會占據周圍的一個新空間。看到你最喜歡的應用程式和體驗就在你身邊,這真的是一件非同尋常的事情。」在展示私人影院相關功能時,這一體驗相當突出,100寸巨幕配合模擬顯示的影院,極大拓展了空間感。
唐榮興認為,蘋果天花板級的硬件,其核心便是為空間計算服務。
空間計算通常是指采集、獲取、處理和互動三維化多模態數據的一系列理論、技術和工具。目前各個互聯網巨頭對於空間計算的理解不同,一些專業從業者常常把3D引擎或渲染歸類於甚至等同於空間計算。
在張小軍看來,空間計算的本質是讓電腦理解物理世界,並以此為基礎,無縫地融合真實世界和虛擬世界,包括以Vio/Slam為核心的6dof(6個自由度)運動跟蹤技術;人、物、場的三維重建技術;普適的VPS(視覺定位)技術等。在流動互聯網時期,計算或互動僅限於手機和人兩者之間。而在空間計算的場景下,是3個主體的互動,即人、器材、物理世界,「我們可以看到,蘋果強調空間計算的原因是希望使用者以現實為主,而不是沈浸在虛擬世界中。」
張小軍認為,空間計算首先是一種演算法技術能力,其次帶來一種新的自然互動的變革,這意味著在Vision Pro中,一切其他電子產品的螢幕都是可以被替代的。目前的AR產品相當簡陋,只能滿足一些特定需求,而Vision Pro可能是蘋果未來實作理想化AR的過渡形態。
「空間計算器材將是下一個入口級硬件,是下一個計算平台,將改變世界獲取資訊的方式。」朱然說道,「Vision Pro可以將數碼內容無縫融入真實世界,讓使用者處在當下並與他人保持連線,讓App突破傳統顯示器的限制,為使用者帶來全新的3D互動體驗,以最自然、最直觀的輸入方式來控制——眼睛、雙手與語音。」
唐榮興也表示,MR等空間計算領域被認為是一個早期的計算平台,尚未迎來像iPhone時代那樣的石破天驚的時刻。盡管蘋果在這個領域有一定進展,但行業尚未看到真正成功的公司,可能還需要時間才能達到完美狀態。朱然也表示,Vision Pro仍是第一代產品,它是否能夠真正滿足使用者需求還有待市場反應及產品叠代,並不能在目前定論。Vision Pro能否成為下一個「iPhone時刻」?答案請交給市場。
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