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再過2年,當00後也過了25歲,他們會懷念什麽?

2023-12-07新聞

(多圖預警~)

勉強回答一下:

近幾年復古潮是主流:Y2K風格的「千禧辣妹席卷時髦社交軟件、2023年了apple music年榜依然是「周杰倫榜單」、86版西遊記等電視劇依然經典再現......

90後、00後都在懷舊、而選擇的物件都是「千禧年代」(千禧一代對應國內的80~95後,千禧年代大約就是2000年前後),是什麽造就了不同世代不約而同的選擇?

每代人都會懷舊,但對於80~90後生活的世紀之交年代,誕生了大量的優秀作品,及可以反復觀看的錄像帶、VCD、DVD等內容載體,而對於迎頭撞上互聯網大潮的00後來說這些反而成了父輩口中的美好時光。

千禧一代可能是「 小時候擁有良好的觀影體驗並願意反復觀看這些內容 」的第一代人,而這個時期也是經典頻出的「文藝復興」時期, 時代因素+大量高口碑經典 造就了了這些內容在多年後強勢回歸。

而對於00後來說,一方面是因為和80後父母關系接近朋友, 父母會向子女安利當年經典、甚至還會一起遊戲 同時00後和很多經典作品一樣誕生在世紀之交,自然對這些內容或是親身經歷、或是很有好感 ,自然會跟著80後父母、90後哥姐一起「爺青回」。

而「爺青回」的是 經過時間考驗「永不過時」的經典、這些經典承載著一代又一代人共同的文化體驗和認知記憶、跨越時間的拉近不同時代人與人之間的距離

上圖的問題裏就有和父母一起玩遊戲的回答,而且還是03年推出的【魔獸世界】, 對老玩家而言的「懷舊服」可能是00後玩家的「搶先服」 。遊戲圈的IP煥新、遊戲重制版等可能也是一樣的情況,比如【生化4重制版】可能是年輕人的第一款生化、重鑄CRPG榮光的【博德之門3】也是一樣......

在很多玩家眼裏,博得3這樣的回合制戰鬥是「過時的設計」,但在2023年依然有很多回合制新品脫穎而出,也有不少回合制經典遊戲經久不衰。在國內,【夢幻西遊】手遊、【大話西遊】手遊等回合制mmo依然長期在暢銷榜前列。

無獨有偶,夢幻和wow(國服05年)一樣也是在2003年上線。作為多年遊戲玩家,小時候玩夢幻的經歷現在依然記憶猶新:

最開始在東海灣、沈船卡9級,天天砍海龜刷海毛蟲,每天樂此不疲;獲得第一只變異海毛蟲的驚喜,成為了一起玩小夥伴裏最靚的仔;最開始夢幻的點卡都是實體卡,我也還記得那時候省吃儉用零花錢,去電腦店買夢幻點卡的開心;初見長安城的震撼、大雁塔裏和朋友練級聊天的快樂;玩了很久搞到第一只泡泡、辛苦很久終於在夢幻裏買了屬於自己的溫馨小家……

夢幻給了當年的我太多的快樂和回憶,所以當時對夢幻自然十分迷戀,會覺得神天兵等角色很帥,在學校附近文具店買了不少夢幻的文具、貼紙等周邊……

對我來說這麽多年一直念念不忘的還有經典的包子表情。可以說是夢幻真正把包子表情發揚光大了,遊戲裏的npc會用表情來說話,表情也是玩家的嘴替:用表情可以表達模糊但卻最真實的感受,也可以表達不好直說的情感和心意。一個個小小的表情裏,承載了玩家的喜怒哀樂和無數的故事。

表情之所以特別的原因就是嵌入了獨屬於自己及一群人的專屬回憶,因此很多表情在玩家群體裏的含義也和最初設計相隔十萬八千裏。

比如「#24」瞪眼在玩家群體了就成了萬能表情,這個神奇的表情似乎能表達任何意思。這算是一個包含了玩家們無數情感和回憶的」夢幻符號」。

「#18」號表情小惡魔表情也一樣遠離初衷,成為了一個另類的表情人氣王:玩家在運氣爆表、炫耀裝備、成功坑隊友的時候總會發這個表情代表「得意的笑」,這種小惡魔壞壞的感覺凝聚了太多當年還沒有的「裝逼打臉」的逆襲快樂。

夢手最近的「惡魔泡泡大冒險」系列活動讓我好好的懷舊了一把:

#18號表情表情消以惡魔泡泡召喚靈的形式回歸(可花費仙玉或者擺攤購買),看到技能的時候我都樂了:策劃很懂小惡魔表情「嘚瑟」的精髓,專屬技能「乘勝追擊」就很有那種「得意的笑」的感覺,我掉了好東西,我不僅要炫耀,我還要讓好友羨慕嫉妒恨!

在活動中和惡魔泡泡一起冒險、獲取道具制作趣味手工等,這些對我來說形式有了獎勵拉滿就行。讓我覺得足夠情懷的是「嘿!泡泡」部份的活動:

泡泡觀察員活動是懷舊經典和時下流行的結合:泡泡表情+MBTI。

根據玩家過去使用最多的包子表情和問題來測試玩家的泡泡人格,每個問題惡魔泡泡會給出銳評,測試結果還挺準。

但最讓我印象深刻的還是表情彩蛋大賽,活動回顧了一下橫跨20年的經典表情,搜集這些彩蛋的過程可謂情懷滿滿:

進入活動解鎖的「你好」彩蛋是和夢幻的緣起,也是第一個表情;在長安城月老附近解鎖的「親親」表情則讓我想起了當年情緣一起遊玩的親密時光;化生寺白天發送解鎖的「敲鐘」表情把多年前的回憶和最近幾年的「功德+1」聯系在了一起......

表情彩蛋承載了無數玩家在夢幻世界裏的溫馨回憶,新老玩家都可以借此分享在遊戲裏經歷的那些溫暖時刻。

聊了這麽多,突然想到最近幾年文藝復興的柯曼——這個誕生在20世紀60年代的經典IP現在是10甚至15後的頂流;而【寶可夢】系列距離GB上的初代也接近30年的歲月了,至今依然陪伴著無數小玩家……

經典永不過時絕不是一句空話。

與主機時代的遊戲不同,伴隨互聯網出現的長線營運遊戲會在數十年的營運尺度下不斷更新,在這期間隨著忒修斯之船般的叠代會不斷煥發生機,始終能被新生代玩家接受。

而老玩家則會在遊戲的陪伴下,與遊戲共同成長並留下大量的溫馨回憶。

對於長線營運遊戲來說,夢手這樣以遊戲內經典再現的活動來懷舊是不錯的方式, 既讓老玩家重溫當年的感動,也能讓新玩家乘上「時光機」和老玩家一起跨時空同頻……

所以哪怕是一直跟上時代的遊戲,也會有不少玩家有懷舊的需求。

對於2年後25歲的00後玩家來說,最早接觸的正是15年左右(農藥、夢手就是這一年)移動端遊戲崛起、經典不斷的時代,而2025年這些遊戲也差不多上線10年左右了,到時候想必也會再引來一波各個遊戲的懷舊浪潮吧。

懷舊並不是沈湎於過去而固守陳規,而是透過懷舊回到過去,獲得一些確定性和意義感,積聚心理能量、獲得積極情感,以面對未來各種不確定的挑戰,要把過去、現在和未來融為一體,整裝再出發。

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