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再過2年,當00後也過了25歲,他們會懷念什麽?

2023-12-07新聞

怎麽說呢,我不覺得00後會和90後啊之類的在「懷舊」這件事情上有什麽特別大的差異——不可否認,如果以具體到某個人身上這麽微觀的角度來說,那當然會因為自己的人生經歷中某一些難忘的經歷或者個人性的主觀懷念導致偏差很大,但一旦宏觀到「一代人的集體記憶」這個程度的東西,基本上往往就不止影響了一代人。

——其中差別無非是「我小時候印象深刻」和「我高中印象深刻」還有「我大學/剛工作時期印象最深」而已。

舉個最簡單的例子,之前NGA有個出圈的「冷門歌手孫燕姿」事件,大概就是一位不知道為什麽很晚才聽到孫燕姿的歌的哥們在聽了幾首她的歌後驚為天人,然後向人安利,結果遭到了「村通網」的嘲笑。值得註意的是,這裏面善意提醒這哥們孫燕姿曾經是天後的不止80後、90後,也不乏00後。

這也不是孤例,前段日子的「AI孫燕姿」流行的時候,也不乏很多17-22歲的大學生投稿,從調校和聲音選取看,很多也都是老yanzi迷了。

雖然「男周女孫」最火的時代好像就是00-05年,按理說那時的00後都還是小孩,但是不妨礙這些也能成為他們集體記憶的一部份——只要他們在9-20歲的時期喜歡音樂,就基本上無法逃離周杰倫、孫燕姿們的影響。

甚至有的時候不見得是音樂,比如我認識一個00後的朋友,他喜歡上孫燕姿不是因為先聽歌,而是小時候在貼吧瞎看看到了傳說中的「孫燕姿神貼」(2009年百度貼吧記載的第一高樓,其名聲傳到了17年),想著一個人發了這麽多貼想娶孫燕姿,那孫燕姿一定很厲害吧,於是就陰差陽錯地入坑了。

所以,懷舊這東西,說白了和受眾年齡關系不大,而是和有沒有在某十年或二十年形成「年代傳承」和「影響力共性」更為相關——

比如動漫圈子裏,【EVA】【龍珠】【SD】的影響力就基本上能橫跨85-00年代,而同樣,任天堂的黃皮電耗子就是能夠成為幾代人的記憶共鳴點——無他,影響力大而已……(當然不斷出新作品和衍生也是一大因素。)

不止是這種超級IP和天王天後,事實上,很多有局部影響力的優秀IP,就能夠實作這種年代感的破圈。

比如【植物大戰僵屍】(PVZ)系列被很多人認為是00後懷舊的集體記憶。行銷號們寫了一堆文章,說00後怎麽擴充套件了PVZ文化。

但事實上,PVZ絕對不止是00後的記憶——09年發行的PVZ本身是個超級破圈的遊戲,當年可是從小學生上微機課到社畜茶歇偷懶都在玩的瘋狂程度,玩家年齡從8歲到80歲都有。

甚至之後移植移動端的【植物大戰僵屍 xx版】和中國特供版【植物大戰僵屍2】還成了當時遊戲圈一個不大不小的事件。你看,記憶就是這麽不靠譜的東西,這玩意不止是00後的回憶,甚至沒準是某個60後剛學會電腦時掛禪境花園的記憶。

而反過來也一樣,你以為是專屬於80後、90初的青春,其實後面的人,也一樣可能對它印象深刻。

比如讓我印象最深的是我和一位還在讀大學的群友聊遊戲記憶,一不小心聊到了【夢幻西遊】,按我個人印象,【夢幻西遊】這遊戲畢竟作為一個點卡遊戲入門門檻的,其巔峰時代,大多數00後應該還沒有那麽大的消費力,所以很多東西可能確實有點隔閡。

但實際結果就是:我嘴裏絮絮叨叨的少年回憶,比如早上起來趁著父母還在睡覺做賊一樣的做雙倍師門、比如合成寵物一心急把最早陪我的和沒了痛哭……然後發現對面能get到,無非我開始是海毛蟲,他開始是泡泡的差別……

然後仔細一對細節的不同才發現其實說的是兩件事——我算是這個系列的通殺,而他接觸這個系列,開始於2015年夏天……玩的是當時才開3個月的【夢幻西遊手遊】。你看,同一個IP的故事和心情在絮絮叨叨中就重疊了起來,在一個持續不斷發展的IP裏,同樣的感動和回憶,其實確實就能有時恍若隔世,撩撥兩個不同時代人的心。

而這些能註定在時代裏被一大群不同的人記住的內容,往往也會努力的去加深這種記憶——比方前面提到的【夢幻西遊手遊】在近期就整了個讓我這個老玩家都感到有意思的活:把某個經典表情包做成了寶寶。

可能年輕的朋友還不知道這有啥特殊的?那還真特別特殊。【大話西遊】和【夢幻西遊】通用的包子表情包可以說是世紀初本土最知名的Emoji表情包之一,與同時期的貓撲表情包一樣影響了中國網民的文字情緒。在那個網速慢如爬的年代,120多種生動的表情對於聊天的助益確實是顯而易見。

和貓撲留下了233(笑)、253(給大佬跪了)和874(給爺爬)三個神秘代號一樣,【夢幻西遊】的#+數碼表情包指令也曾一度跨圈影響了整個BBS圈的表達,比如#15(你欺負我)#17(臉紅)和表達「邪念」的#18在當時很多論壇裏是通用程式碼——你可能不玩遊戲,但數碼打出來,情緒已經到了。

而現在,【夢幻西遊】就把這個拿叉子的小惡魔做成了新的「惡魔泡泡」,你看,跨度長達20多年的故事有時候就會因為一個小小的操作繼續延續了下去——可能以後,那些手遊時代的孩子,回憶裏也就有了#18。

所以說到底,懷念的本質是一種情感和記憶的交織體驗。當我們懷念某個人、事件或時刻的時候,實際上是在回顧和思念那些與之相關的美好回憶和情感連線。而能夠凝聚這一切的東西,並且這個東西本身也會有一定的傳承和延續在裏面。才可能跨過時間的梯度,走到更遠的地方。

很多人覺得,總是被這個被那個所懷念的東西能夠成為「一代人的記憶」基本靠老、靠濾鏡,流傳版本和現實故事可能差距極大,甚至根本就是「老兵的嘴,大海的水」。我不得不承認這確實有一定道理。

比如很多00後懷念的經典動漫【虹貓藍兔七俠傳】都會說這是「被封殺的神作」——但實際上這個作品本身只有過很短暫的停播,壓根就沒封殺過,確實在基本敘事上是錯的。

但是,如果【虹貓藍兔】不是真的曾經一度有著40%的全國收視率,不是它當年近10萬的死忠粉們依然在傳播著這個作品的一切,你也看不到這個都市傳說。

所以啊,時代感並不是懷舊內容的核心,東西本身經典的話,影響的也從來不止是一代人。還是那句話,不要把00後當成什麽見識短嘴巴碎審美和其他人有多大差別的異類,也別捧到「新一代人有自己的傳說」這樣讓人迷惑的高度,讓每一代人懷念的東西,永遠只是傳奇的本身就足矣。