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三國殺移動版43個史詩武將強度表2019最新版是什麽?

2019-11-15知識

三國殺43個史詩武將,本人都沒有全部玩過,但是對於其厲害於否,本人心裏有一個答案,可能主觀性較強,但是這就是我的自己的回答。

第一名

賀齊和孫策在三國殺的地位人盡皆知,孫策精品第一,賀齊史詩第一沒有任何懸念的。這裏不說孫策,簡單說一下賀齊。

賀齊軍八數第一,四血六技無人敵。

作為一個由卡牌和技能相輔相成的遊戲,技能的重要性不言而喻。賀齊四血不說居然有六個技能,分別是綺胄,閃襲(強拆加攻心)英姿(多摸牌)馬術(加距離)短兵(多殺人)奮威(大招)

看看,一個人物居然有這麽多技能,還不用挨打不用覺醒。真是神司馬看了會流淚,左慈看了會沈默。第一當之無愧

第二名

如果賀齊是靠著技能多,那麽兀突骨就是靠著血量多。對應著精品就是魔王董卓,當然董卓完全不夠看。你八滴血算個毛,也只有周泰17滴血勉強能和我兀突骨比肩。而且我兀突骨能存15張牌,而且還有兩個正面技。

有些人認為燃殤是負面技,其實不然。對於我這種三國殺接觸的夠深的人來說,他就是正面的不能在正面的技能。為什麽呢,容我給題主分析。

現在三國殺的環境都以打出高傷害和看對面出醜為榮。以至於不能正確的判斷這張殺到底拍誰身上。比如軍八隊友都在殺孫權忠,偏偏張春華就喜歡蹭一下曹丕主的血。有用麽?看起來是克制了曹丕讓他沒有技能出。但是實際上沒有參與集火導致可能殺不死孫權造成忠的反撲,而且春哥蹭的主的一滴血其實卵用沒有。兀突骨也是這個道理。比如說還是孫權中,大家集火集的不亦樂乎,突然馬超掏出火殺調轉馬頭一刀殺向兀突骨。隨著「全軍突擊」和「爾等如此歹毒」的語音響起,馬超得意的說主慢慢掉血把。並且接受了隊友投過來的臭雞蛋,結果是孫權沒有被集死,然後制衡出key牌帶走對面核心,主掉了幾輪血並無大礙罷了。

所以這個就是迷惑那些本該參與集火的火攻火殺,受到誘惑去殺非集火目標的一個嘲諷技能。你能說嘲諷技能沒有用麽?

二技能不用說了,南蠻入侵直接打出高傷害就不贅述了。總之兀突骨15血不怕集火,同時有嘲諷技能吸引火力。太牛了這個。我玩郭嘉忠的時候就希望有一個兀突骨隊友。我們倆一個賣血一個拉嘲諷,給主公保駕護航。不必多說,穩贏

第三名

楊修,代號是sp001。元始天尊一般的人物。三血二技能和上面兩個神仙比起來平淡無奇,但是元始天尊就是元始天尊。個中奧妙容我慢慢道來。

首先,啖酪 。這個技能是防禦技同時有摸牌的效果。這就厲害了,別人的防禦技就是防禦技,摸牌技就是摸牌技,而他的一技能,可防可摸。一技更比二技強。南蠻入侵,萬箭齊發。把負收益變成正收益。想我董允防aoe的時候也是堪堪防住,而我楊修在免除的同時還摸牌。一下子甩董允幾條街。有些人不服,就說我董允能給別人免。你楊修不能。這話說的,我楊修史詩身份,透過啖酪摸桃和無懈不是簡簡單單?就等於技能救了自己,同時摸的牌又救了別人。一下子頂董允兩個。其他的徐庶甲魚之類更不能相提並論了。

二技能究極賣血威懾防禦技,又能賣血,又能防禦,又能威懾,一技更比三技強。丈八劉嫣,父魂館長,1點星彩,ak張松,哪個不是秒殺全場之流?但是他們都只能望楊修而興嘆。楊修這個技能在某些場合真的是隊友的希望。

所以說楊修一技能,防禦摸牌技等於兩個技能。二技能賣血防禦威懾技等於三個技能。那麽楊修就是三血五技能,比賀齊稍微差點事,所以就是第三名。

以上就是史詩前三名,在軍八遇到什麽曹嬰,劉嫣,許攸並不可怕。遇到賀齊兀突骨楊修才頭疼。賀齊百變多出的技能讓人眼花繚亂,兀突骨金剛防禦加存桃讓人無從下手,楊修直接限制出牌,造成玩家排序混亂不堪。從精神方面打擊敵人。他們三個得二可得軍八穩勝。

當然厲害的不只他們三個,還有很多,容我喝口水,慢慢講。

喝水回來了,接著編,不對,接著更。

第四名

其實趙襄很多人認為應該排到第一,因為我玩的不多。所以一開始並沒有註意這個武將。三國殺幾個強史詩,本就根據牌運互有勝負,所以排到第四也是第一梯隊的存在。

首先一技能繼承趙雲的龍膽又高於龍膽,在造成第一滴傷害後,就可以發動龍膽的同時還能摸牌。一說起來出殺摸牌,大家想起來激昂,一說起來龍膽,大家想起來趙雲。所以光說第一個技能就是會激昂的趙雲。大家想象一下一個趙雲如果會了激昂那強度直線提升。表現在趙襄上就是回合外出殺可以摸牌,回合內殺人可以摸牌,被別人殺可以摸牌,決鬥出殺的時候可以摸牌。。。也就是說這個技能厲害完全不是因為龍膽,而且因為梅影所帶來的偽激昂。但是畢竟趙襄不是孫策,偽激昂還是比不了真正的激昂。說一句題外話。本人深入分析過激昂這個技能,發現其無所不能。孫策單靠這個技能就能軍八數第一。但是為什麽這麽多人給他,稱其為「孫笨」就是因為孫策技能簡單的描述下藏著別人看不懂復雜高深的原理。導致很多玩家敗在孫策腳下,為了報復,就起名孫笨,根本目的就為了不讓別人玩這個強度失衡的武將。然後自己點著爽。

好了言歸正傳,偽激昂已經夠厲害了,但趙襄的精髓在於二技能。正是二技能賦予趙襄無窮的可能性,甚至超過激昂帶來的可能性。為什麽這麽說,首先變身我們想到八血孟獲,很厲害。然後隨著三國殺遊戲的發展,越來越多的強將出現。其他武將的強度已經定死,左慈也被限制化身範圍。唯有趙襄的技能,可以通古博今,在以後變出屬於未來的強將。比如某一天遊卡為了玩(圈)家(錢)體(跑)驗(路),出了一個蜀 黃舞蝶

然後定價99999RMB。這時候誰買得起?沒人買得起。然後趙襄的作用就體現出來了,我買不起,我變的起。嘿嘿! 嘿嘿!嘿嘿!

第五名

一開始玩三國殺的時候,我很奇怪。有這麽一個問題,那就是為什麽一個武將可以裝備兩匹馬? 早知道一個人最多也就騎著一匹馬。兩匹馬難道是兩條腿分別左右搭在兩條馬背上,中間懸空?後來在閑暇之余看了一本小說,才明白怎麽騎兩匹馬。那就是騎一匹,備一匹。

明朝末年,民不聊生。百姓揭竿而起,其中八大王張獻忠組成了一支精銳部隊,一個人有兩匹馬,跑累一匹換另一匹。而明朝遼東精銳部隊甚至有一個人最多三匹馬。換來換去,日行千裏.

也算是解答了我的疑惑,後來又想,三國殺的兩匹馬分別是防禦馬和進攻馬。他們裝備上後並不是一個有用的同時另一個是備用狀態無法使用(沒有騎上去)。而是同時生效的,我百思不得其姐,難道他們真的可以直接胯下兩匹馬??

終於我在物理學上找到了我的答案。那就是「薛定諤的貓」

薛定諤的貓大家都知道怎麽回事,但是用這個理論解釋三國殺還是第一次做,我嘗試讓大家能一次就看懂。首先我們同時裝備兩匹馬,這時候其實武將在遊戲中根本沒有同時騎上去,他其哪匹,取決於系統對他的觀測。

是不是聽上去玄之又玄。物理的世界就是這麽奇妙,電腦離不開物理,遊戲離不開物理。比如說貂蟬裝備了兩個馬,其實這時候貂蟬這兩個馬都處於"薛定諤」的狀態,也就是系統並不知道貂蟬到底騎在哪個上面。但是系統在馬沒有出現作用的情況下強行觀測,必然是貂蟬騎著隨機的一匹,牽著另一匹。比如系統觀測到貂蟬騎著攻擊馬,牽著防禦馬。那麽防禦馬其實是不可用狀態。這時候一號位的曹仁無武無馬攻擊二號位的貂蟬。突然發現攻擊不到,這時候系統在觀測,居然貂蟬瞬間換上了防禦馬!這神奇不神奇??我把這個名為,薛定諤的馬。總之物理學的世界就是這麽樸實無華且枯燥。

我認為我可以解釋三國殺對於馬的問題後,突然出現了這個武將。他顛覆了我的認識。因為根據薛定諤的馬理論,無論多少匹馬。他只有一匹馬在作用著。但是土鱉居然可以真正做到馬上加馬。四個防禦馬居然可以疊加成+4的狀態。這又讓我百思不得姐。直到有一天,我看到一些東西後,恍然大悟。同時激動之心溢於言表。終於可以完美解釋這個馬匹的問題了!我頓時覺著口渴,準備喝一口水在說。

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作者死了,喝水喝了一年撐死了,手機是他臨死前給我的讓我把這個回答寫完,我去玩幾局三國殺熟悉一下,了結作者的心願