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吳博士出席微軟亞洲研究院創新論壇,暢談第四次工業革命中遊戲技術的跨界與挑戰

2021-06-23知識

當計算科學發展到了一定的階段,什麽才是我們下一階段追求的呢?該怎樣去定義下一階段的研究目標?

吳博士出席2021微軟亞洲研究院創新論壇

近日,粒界科技創始人兼CEO吳小毛博士受邀參加了2021年微軟亞洲研究院創新論壇,並在現場做了以「第四次工業革命中遊戲技術的跨界與挑戰」為主題的演講,針對下一階段電腦科學部份領域的研究及發展目標分享了自己的看法。

深化數碼世界

吳博士認為,第四次工業革命有一個核心就是三維化與數碼化。數碼化轉型在過去是趨勢,但現如今已經是定勢。在過去的探索階段,現實世界不斷地被數碼化。但是,海量的數據需要透過分層與解析才能得到有效的運用。

數據分層概念

如何將深度的數碼化世界進行還原解析,電腦圖形學作為這當中的樞紐起到了支點的作用。 透過圖形引擎讓數據具象化,將現實世界數碼化的同時,賦予原有內容更多的可能性。

世界變得遊戲化

得益於數碼引擎的不斷發展,數碼化的趨勢將向著遊戲化演進,與此同時世界將變得遊戲化。 值得說明的是,遊戲化≠娛樂化 ,而是在生活、工作、娛樂的方式上產生顛覆性互動方式的改變,社會個體參與的深度與廣度得到進一步提升。吳博士稱之為無限遊戲。而在第四次工業革命中,我們需要有一項橫跨多個領域的樞紐形技術作為支撐,以遊戲技術為根本,從而來推動「無限遊戲」、「人人參與」的發展。

基於此,吳博士認為:「 下一代遊戲技術,是第四次工業革命的核心源動力 」。這也是遊戲技術的重大使命。人人參與的不僅僅是遊戲,更是一種生活。遊戲化的未來,會是一個以混合現實器材為個人運算中心的時代,但在技術實作來說,這對數碼計算提出了新的挑戰。粒界科技看到了遊戲化的趨勢與目標,在早期就著力於這一領域進行預研發,開發了粒界自己的雙端數碼引擎(移動端與PC端),不僅僅針對遊戲,而是服務於整個遊戲化的生態構建。

窺見下一代數碼引擎

基於遊戲化的發展趨勢來預測,未來會是一個混合世界(虛實結合),如何執行混合世界,需要一個支點。這個支點便是下一代數碼引擎。

經過長時間的發展,遊戲引擎的復雜程度(內含幾十個子系統)已經接近常規的作業系統,並仍將在深度與廣度兩個維度上進行擴容;基於此,數碼引擎的發展將會在數碼世界化的過程中進一步得到升級形成一個系統,並直接服務於不遠將來的混合世界。

為了實作執行並自由穿梭於混合世界的目標,聯合計算與通訊協同成為了下一代引擎開發的關鍵點。人人參與的遊戲化混合世界,由海量的個體XR互動硬件結網而成;不同於現階段的二維數碼生活,我們透過單一的二維螢幕觸達數碼內容,真正的三維互動將會被定義。粒界科技研發了PC端與移動端的數碼引擎,用於不同場景,不同硬件的呼叫;5G通訊,雲端運算(服務),邊緣計算,終端計算等等將聯合計算透過雙擎加持讓下一階段的硬件能夠深度接入數碼化世界的各個領域當中。

下一代數碼引擎與混合世界的深度繫結,是一種生態的構建,更是軟件反向定義硬件的方向;透過整合軟硬件生態,數碼引擎為內核的系統也許將實作萬物互聯。

緬懷傳奇

偉大的電腦學先驅艾倫·圖靈(Alan M. Turing)奠定了電腦的數學基礎與局限性理論,為我們的生活帶來了巨大的改變。為了紀念這位偉大人物,電腦協會(ACM)設立「圖靈獎」用以表彰對電腦事業做出重要貢獻的個人。

艾倫·圖靈

而2019年,圖靈獎花落電腦圖形學奠基者Patrick M. Hanrahan和 Edwin Catmull ,獎勵他們對3D電腦圖形學的貢獻,以及對電影制作和電腦生成影像等套用的革命性影響。這是繼1988年Ivan Sutherland之後,圖形學再次獲得圖靈獎。此次獲獎是給予圖形學傳承的一個肯定,也表示人們正在發現圖形學的重要性與影響力。

6月23日,是圖靈109年誕辰,除了對往昔時代傳奇的緬懷,也有對未來世界的向往。混合執行的未來世界會不會是電腦圖形學將要帶給下個時代的禮物?