當前位置: 華文星空 > 知識

在p社遊戲過程中,有哪些讓你對現實產生思考的時候?

2018-01-24知識

在P社遊戲裏,我個人的思考,恐怕大半都投入在【維多利亞2】裏了。想到兩點,在這裏說一說。

1、納粹與人權

知乎上關於納粹的回答有提到過,納粹的所作所為中,最讓人感到可怕的,是那種充滿理性和工業化色彩的屠殺行徑。身為人類,卻像待屠宰的家畜一般,被火車送進進集中營、毒氣室,源源不斷,環環相扣,納粹黨的每個人在自己的崗位上機械地執行自己需要做的工作,匯集起來共同構造了這幅充滿未來主義色彩的冰冷悲劇。

世人對納粹思潮的態度,大多沒有過深入的思考,往往簡單地歸類為一種突然出現的扭曲變態事物。另外一些人,也許會欣賞納粹為德國的復興做出的嘗試,但往往不會去吹納粹大屠殺是什麽好事。

可是納粹是憑空產生的嗎?或者,僅僅憑復仇主義的情緒,就產生了納粹的這些主張嗎?玩了維多利亞2後,我感受到了納粹思潮與這一百年的邏輯的一貫性。

民間暴力.jpg

我們來看這個事件,玩過的都不陌生。這是地區性「民間暴力」事件,發生在殖民地,意思是「土著人」們自己打起來了,問玩家該如何處理。立即介入會損失該地區少量人口,並且當地人會比較不滿;最後再介入會損失該地區20%的人口,而當地人的不滿反而會緩解。

也許最初看到這個事件,玩家會本能地想:遊戲裏人口是一種重要財富,當然是要避免損失。可是玩多了之後,也許會情不自禁出現另一種考慮。

「非我族類」的人口,在遊戲中往往是一種累贅。有的地區甚至帶著異族的核心宣稱,這些地區就是分裂主義的重要土壤。不明白族群矛盾有多麽嚴重的,可以去玩玩奧地利帝國——因為囊括了眾多的族群,奧地利帝國成了火藥桶,後期的難度簡直爆表。

殖民地的異族總歸會是一種財富了吧?也不盡然,取決於你的殖民策略。殖民地又不是能千秋萬代掌握的,本土化是一種最合適的結局。而本土化,就要求主流族群在該地占有一定的比例,遊戲裏要求是1%的官僚人口。移民的過程是漫長的,那麽另一種出路,就是降低該地的其他族群人口了。

因此,在維多利亞2的遊戲裏,很容易感受到這個時代的某種邏輯——沒有西化的地區的居民,都沒有人權。這些廣大地區的土地可以用很低的惡名掠奪,而在事件中讓這些人遭受苦難和死亡,也沒有什麽代價。

而納粹正是上述帝國主義的思路與邏輯推向極致的產物,嚴密而又理性,冰冷地執行著帝國主義政策,戰爭,擴張,掠奪,屠戮異族。只不過,奉行的種族主義進一步狹隘化,把這一套邏輯用在了「西化」的世界內部。而這,卻就顯得很冒天下之大不韙了。

同一套邏輯,用在西方世界的內部,把斯拉夫人和猶太人開除了人權,把東歐變成「生存空間」(殖民地),就遭到了全世界的批判。實際上,過去的幾百年裏,西班牙人、英國人、法國人,對拉美原住民、非洲原住民的屠戮、掠奪,才是滋生納粹這套邏輯的元兇,卻好像被視作了可以輕描淡寫地略過的事。

二戰後,全世界才逐漸從帝國主義充滿屠戮和掠奪的強盜邏輯中解脫出來,蘇伊士危機、非洲各國獨立,漸漸給帝國主義畫上句號。雖然全世界仍然活在兩個國家的陰影下,但他們在新時期的自私行為已經開始控制了分寸。至少,全世界都知道了侵略和屠殺是錯的。

歷史終究在螺旋中上升了,擺脫了維多利亞時代的百年孤寂。

2、工作時長

遊戲中,有各種政治改革和社會改革政策。原本,我對它的認知,只停留在那種紙上談兵的好惡裏。

直到我畢業後,進入了一家創業公司工作,當上了程式設計師。

期初也是出於一些熱情,加入的那個團隊。但再多的激情,也不夠每周6天從早上9點做到晚上22點不停燃燒。隨著激情一起消逝的,還有工作效率,還有我的全部業余時間。

後來,當我再度開啟維多利亞2時,我註意到了這裏。

19世紀中期,法國有位工廠主曾說,給我一個小夥子,我能讓他在二十幾歲就頭發全白。這句話在我看到「工作時長」的第一項改革是「14小時工作制」之後,才算徹底理解了。

毫無休息,不停工作,連每天幹活14個小時以內都是一種奢望,這該是有多麽的痛苦。這正是每個毛孔都沾著臟東西的資本主義早期,原始積累以無人道的形式開展。失去土地、一無所有的工人不可能選擇辭職另尋出路,他們毫無議價權,又一無所有,不這樣出賣勞動力就會餓死。

這倒是他們的「自由選擇」了,可這樣真的好嗎?

法國在19世紀,人口增長率非常離奇地低。有人歸因為馬爾薩斯的減少生育的主張,有人歸因為法國的戰爭消耗。但這都是很難影響全國最廣大的群眾的。真正影響他們的,正是這些底層群眾的生活狀態。

每天工作這麽久,又沒有多少積蓄可以改變未來的生活,天天在礦山或工廠裏茍延殘喘,把自己變成了人肉機器。這種情況下,怎麽生育?怎麽養孩子?哪裏有那個精力和財力呢?

當一兩個人抱有這種想法時,也許還看不出什麽。但當所有的底層人,基本都是這樣的生活狀態時,問題可就大了。

法國後來發現了這個問題,逐漸開始「推進社會改革」,讓低層勞動者的待遇變得更好一些,生得起,養得起,但是已經晚了。後來法國的人口被德國超過了一倍,再也沒有辦法在戰場上與德國人抗衡了,這正是法國為無人道的血腥原始積累付出的代價。

一百五十多年過去了。那個時代異常尖銳的階級矛盾,到現在也變得似乎不那麽尖銳了。歐洲早已吸取了教訓,在工人運動的鬥爭中取得了足夠的社會福利保障。其他的國家,大多也在左翼的浪潮裏,主動或被迫地註意了勞動者的待遇問題。

中國因為意識形態的先進性,起初就把八小時工作制列入了法律。這當然是好的,可是,我只是好奇,為什麽還依然存在著那樣令人痛苦的、朝九晚十、一周六天的企業呢?沒錯,這是我們勞動者的「自由選擇」,我最終也「自由」地選擇離職另就了。但那些企業依然還在那裏,大多都是那些新產業的領域,創業公司尤甚。違法的無底線加班,不僅侵害勞動者的權益,還是一種不正當競爭,難道這些企業需要我們一個個起訴才能制止嗎?

親身經歷過的那段時光,滿打滿算也不過是13個小時,而我已經被那種高強度壓得透不過氣來。也許是我沒有「拼搏精神」吧,不肯死心塌地地為這種老板創造價值。但我由此,實在是能夠感受到,19世紀維多利亞時代的勞動者們究竟有多麽痛苦。

這還只是「最大工時」一項引發的思考,上面的圖中,其他的諸如「安全守則」等等,都足以引發一篇論述,而每一樣都直指勞動者的苦難。

更別提,遊戲裏還有「工廠收入由幾位資本家分一半,幾萬工人共分一半」的設定了。

越玩這個遊戲,越能感受到光鮮威風的帝國背後的黑暗。但願正直善良的玩家們,能夠想出辦法,讓各階層餅圖上的天藍色變得更多一些,讓遊戲裏那些可憐的人群們能過得幸福一點。畢竟,遊戲是寄托了現實當中的願望的,不是嗎?