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dota中巔峰時期的三大C(zsmj zhou burning)各是一種怎樣的存在?

2016-06-24知識

傳說中的3大C,其實是三種不同的風格的1號位。

先說劍神吧,雖然如今已經變成了馬甲哥,但是當年的確是神一般的1號位。我和大部份人的觀點不同,我認為劍神恰恰是個天賦型選手。

他的操作很強,他的打錢效率實際上就是操作的體現。如果說周神是透過對節奏的理解,在拉扯中打肥自己;B神是依靠對地圖的理解,意識到哪裏打錢能達到最高效率的;那麽劍神就是在瘋狂的操作「壓榨機能」,盡可能把自己能看見的經濟都拿到手。

在團戰中其實他是更多依靠直覺而非分析去打的,他覺得有機會了就立刻咬上去,所以很多時候看他打團的切入有問題——實際上在他的視角中是去抓機會的;但是在上帝視角來看,沒有對局勢的全面認知,進而容易產生誤判。那為什麽更相信直覺呢?因為天賦,他的天賦讓他看到了機會,而他的操作水平也給了他容錯率。

另外他的心態非常強,為什麽人們都對他的翻盤津津樂道?因為他處在所有人都絕望的時刻,仍然頂住壓力,高強度的操作、操作、操作,在關鍵時刻絕不掉鏈子。可以說需要一個失誤都不能有的時候,他就能做到一個失誤都沒有,這種韌性、這種心理強度就是厲害,正常人練都練不出來。

非常遺憾的是,劍神始終沒有形成一個客觀冷靜的判斷力,在職業生涯中後期操作水平稍有降低、快速判斷局勢的直覺也有所退卻後,他始終限於「看著打」的模式,然而刀塔早就不是靠著天才們看著打就能贏的時代了。

周神實際上是非常特別的1號位,他對於節奏的嗅覺是非常驚人的,當大家都以為1號位靠隊友給資源發育起來carry全隊時,他反而是最「團隊」的C——刷刷刷,出山拯救世界那套太落後;達到必要的經濟,然後殺人推塔殺死比賽才是正路。當年,周神就是帶著這樣直指本心的思路,登頂頂尖1號位。

周神的強大是建立在理解上的,他能清晰地閱讀出局勢的變化,敏銳地抓住發育期下陣容強勢期的微妙改變,更是對自己要做什麽隊友要做什麽一清二楚。這也是為什麽他能夠做bp手、做指揮官、做絕境裏面拯救世界的大英雄。

當然周神也是有缺點的,缺點就在於他想得太多了,頻繁做判斷的時候難免就會在操作的細節上失誤。看他打團是很享受的,一頓操作行雲流水,對手好像落入羅網的蠅蟲——實際上在遭遇之前,他就已經想定了可能性,並按部就班的做出對應的反應即可。

相應的,在他的實際操作跟不上自己的腦力時,他也開始墜落了——說他是因為按不出BKB退役時,我是信的。因為以他的自信心和腦力,一旦自己完不成操作了,他第一個無法原諒自己。順便說一句為什麽現在看他打很「頭鐵」,因為在他的想定中,本來這都是能贏的團。

最後談談BurNing吧,我是DK的死忠粉,自然也是B神的粉絲,可以說BurNing這個ID就是我青春的一部份,對於B神的感情也是最復雜的。

很多人都知道B神當年號稱活雷達,看他比賽很多時候帶著帶著線,莫名其妙就躲進小樹林裏,然後過一會兒就有一群人直撲兵線,然後茫然離開。這看上去神奇到沒法解釋,實際就是意識,神一般的意識。

B神是個意識超強的選手,實際上也是靠意識吃飯的選手。他的強大直觀體現在他對地圖上所有資訊的把握上。如果說劍神是靠效率把能吃的都吃掉;周神是抓住節奏點掌控比賽;B神就是知道自己該幹什麽,敵人在做什麽。看B神打錢,那活脫脫一個資源管理大師,什麽時候打野什麽時候收線,安排地明明白白。

強大的意識還有一個好處,就是B神很會玩需要多操的英雄。我印象中自己第一次在正式比賽中看到地蔔師、小娜迦這樣的分身系英雄就是在他手裏。很多人以為多操需要操作,實際上比操作更重要的是意識,在此道上,B神登峰造極。

在團隊內容上,B神也是有可圈可點的表現的,在他的生涯晚期,實際上更多是在扮演工具人的角色,團隊需要什麽他就去做什麽。這也是為什麽IG時期的B神會出現一些奇葩出裝,比如主宰出散失跳刀之類的裝備,單純就是因為團隊需要一個強切入、需要削藍和驅散狀態。

但是B神也是有缺陷的,在對遊戲的理解上他是趕不上周神的,他只能看到局勢上最直觀的一層,對於更深一層的節奏認知不足。遇到能夠撐起來節奏的隊友,他就能滾雪球一般地打起來;碰上同樣吃節奏的隊友,甚至需要讓他站出來找節奏時,他往往打得一團糟。在戰術的執行上,他的表現不甚如人意,尤其體現在局勢拖入他憑一己之力無法扭轉的地步,往往全隊迷路,然後被帶走。在領導力上,他是有不足的。

當然了,任何時候做出批評都是簡單的,我也只是一個水平很菜、只是看了很多年比賽的老鹹魚。在遊戲領域,我是一個外行人,僅僅提供一點基於遊戲愛好者視角的、不成熟的、錯誤百出的想法。但是我的確愛著刀塔,我的青春是和刀塔在一起度過的青春,也是和傳奇三大C一起度過的青春,我是曾經黃金時代的見證者,是無數奇跡之夜的親歷者。

最後我突然很想感謝——感謝那些努力戰鬥著的選手們,感謝你們為我們奉送的無數精彩的比賽;感謝冰蛙、感謝維爾福(V社)、感謝無數幕後工作者,創作了如此偉大而有趣的作品;感謝當年一起看比賽的打刀塔的兄弟們,我們一直都在一起,為了共同的愛好戰鬥著