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如果讓【英雄聯盟】的設計師擔任職業戰隊教練會不會讓該戰隊無敵?

2021-03-05知識

先說結論,僅就職業賽場而言,設計師不如經驗豐富的職業教練。

首先我們要明白,拳頭設計師是幹什麽的?

英雄聯盟設計師職責要求(來自拳頭官網)
  • 開發LOL版本體系,獎勵並推動玩家的遊戲行程;
  • 開發拓展LOL玩家行為系統,阻止玩家的消極行為,同時獎勵那些具有優秀競技精神的玩家;
  • 評估玩家需求,並尋找任何能在遊戲外有效改善玩家體驗的機會;
  • 對系統進行詳細的調整和最佳化,比如透過演算法最佳化來挖掘匹配系統的最大潛能;
  • 改善現在的設計框架,並且不斷創新;
  • 與非設計部門進行有效合作,引導他們認知我們的設計理念,並傳達給玩家。
  • 我們直接看最後一條就明白了,拳頭設計師首先得讓他們的營運明白版本的設計方向,而營運搞清楚之後再釋出版本公告傳遞給玩家。

    舉個例子,這是11.4+11.5版本更新公告概要(釋出於2021年3月3日)

    伴著春風,11.4+11.5版本來到了召喚師峽谷!
    此次版本更新將聚焦於下路和野區。目前下路有一些短手英雄,比如莎彌拉,一直在砍瓜切菜橫沖直撞。對此【英雄聯盟】團隊之前並沒有過多關註,這也是為什麽莎彌拉一直炙手可熱:即便她的勝率依然在可接受範圍內,禁用率卻高到可怕。因此【英雄聯盟】團隊希望此次改動能讓與莎彌拉對線的玩家們不再像之前那樣不知所措。
    說到砍瓜切菜,【英雄聯盟】團隊還將調整卡特琳娜(及厄加特)來讓攻擊特效出裝得以振興,這類出裝之前遭遇重創,這源自【英雄聯盟】團隊對於【海妖殺手】的改動。還有其他一些英雄也因為裝備改動得到了加強,包括菲奧娜和李青。
    有些召喚師會感覺此次版本更新太傾向於加強了,這是因為【英雄聯盟】團隊將采取一些措施以降低野區的整體強度。隨著刷野收益的降低,整體遊戲走向與打野英雄強弱之間的相關性應當會有所降低。現在,各路玩家可以平等的共享勝利果實(或者失敗果實)了。
    然後是:裝備!除了前文的攻擊特效改動之外,【英雄聯盟】團隊給【鬼索的狂暴之刃】添加了更多規則,以明晰該裝備與賽娜這類英雄的協同機制。【英雄聯盟】團隊還改動了【魔切】的效果,來幫助它更好地與【奪萃之鐮】區分開。
    打磨你的蜂刺,用翅膀制造噪音,去召喚師峽谷中采摘屬於自己的蜂蜜吧。下個版本再見!

    這也就是我要說的第一點,設計師並不具備較遠的前瞻性。版本到我們手中基本都是通俗易懂的,對於版本的改動和預期,大多數對遊戲比較熟悉的玩家應該都可以理解。所以要一個前設計師來解讀版本,並不會比職業教練更加深刻。

    其次,不僅僅是設計師決定遊戲玩法,玩家反過來也會極大程度地影響遊戲玩法,而且這一過程在電競賽事期間會急劇加速;

    英雄聯盟玩家開創了太多的遊戲玩法,比如我們現在固定的分路模式(1-1-2-野)其實就是玩家發明的。而之前的野核(寶石劍聖)/絕食流上單(出薪金裝不補兵)/雙薪金裝下路(琴女寶石)/戰士下路(亞索酒桶)都是玩家智慧的結晶。

    設計師設計英雄時會給他一個定位,但是具體玩法如何,最後還是玩家來定。比如打野青鋼影、中單符文闊劍EZ、輔助勁夫、上單塔姆、AD位烏鴉等等。

    所以設計師思路中的版本並不是版本,只有該分段大多數玩家認可的版本才叫版本。而設計師的一個重要任務就是針對過於突出的版本英雄進行調整。

    平衡調整準則

    而上升到職業比賽,全球流、四一分推、三路壓線入侵野區、中野聯動輻射邊路、野輔聯動遊三路,這些都不是設計師設計出來的。而是最優秀的玩家不斷磨練,最優秀的教練不斷思考創造出來的。比賽裏講究實踐,哪個英雄強,counter關系怎麽樣,團戰分工如何,發育速度和節奏,都是靠一把一把比賽打出來的,而不是一頓分析猛如虎就能分析出來。

    舉一個例子,S7世界賽香爐版本,大家最開始都覺得是大嘴老鼠這些攻速怪版本;到了八強賽的時候,霞和小炮成了真神;四強賽時,霞很難放出來,而小炮又沒有了魔力,維魯斯成了非常好的替代品;最終決賽時,也是維魯斯一錘定音,幫助SSG(GEN.G前身)奪冠。按照職業教練的話來說,世界賽一個階段一個版本,雖然版本沒變,但是對手一直在研究什麽是最好的打法。這種變化速度和玩法創新,對於可以不斷試錯(測試服→正式服→比賽)的設計師來說,太快了。

    最後一點,想說說職業教練的作用。主教練除了為團隊制定戰術和訓練計劃,更重要的是任務是要保證所有隊員和工作人員正常運轉,換句話說你得照顧好他們,特別是針對大部份年齡不到20歲的電競隊員。很多團隊優秀的成績不僅是因為他們優秀的操作水平,更是因為良好的氛圍。這不是與生俱來的天賦,也不是設計師立刻轉型就能上手的。如果一個團隊帶領不好,更遑論無敵呢?

    電競教練可能發展比較晚,但是職業足球教練發展已經很久遠了,如果想了解一個優秀的教練是怎樣,我很推薦大家看這部紀錄片【孤註一擲-托端拿姆熱刺】

    最後的最後,拳頭遊戲設計師平均年薪10W美元,為啥要轉行做教練???