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看過微軟最新釋出的這個Mesh以後,我對未來的想象被重刷了!

2021-03-05知識

今天這篇文章有點抽象,但它擁有重塑你世界觀的力量。

微軟在剛剛舉辦的 2021 Microsoft Ignite 大會上放出句狠話:

「VR(虛擬現實)就是計算的未來。」

不止是說說,微軟在會上新釋出了自己斥重金、花費多年努力打造的 MR(混合現實)協作平台——Microsoft Mesh

△ 素樸至極的釋出會官圖,完全襯不起釋出的內容,簡直太吃虧了!!!

Mesh釋出會 驚艷至極 。說實話,我已經好幾年沒見過如此讓人激動的科技公司釋出會了。

長發披肩的藝術範兒巴西裔技術負責人 Alex Kipman 從「海底深處」突然「閃現」,之後用詩般浪漫的念白開場:

A dream we dream alone is only a dream, a dream we dream together is called reality.
一個人做夢只是夢而已,所有人一起做的夢就叫現實。

他把微軟Mesh稱為 「人類最新的做夢方式」 ,而且這個夢「可分享、可由多人協同構築」,而且他斷定 「這是電腦技術的未來」

Kipman在如夢境一般的海底「仙境」中穿行,不時像魔術師一樣用手輕輕一點,瞬間「變」出美輪美奐的海洋生物;

「台下」參與者的虛擬形象不斷「發射」出「掌聲」和「愛心」,表達態度。

如果你熟悉 【星際迷航】裏的「傳送」技術 ,那你一定能想象當天 大導演占士·金馬倫 被「傳送」到釋出現場的精彩場面。

Kipman和金馬倫兩個看起來有血有肉的「真人」,以金馬倫曾經乘坐深潛到馬利安納海溝的 「深海挑戰者號」 作為背景展開對話。

Kipman在面對大導演時略顯緊張的小動作、金馬倫光澤的頭發和衣服鞋子的質感,所有細節盡收眼底,好像他們就站在你面前一樣。

當然, 這些都是在Mesh平台上虛擬出來的 ,是一場真實發生的夢。

這也是屬於所有參與者的夢, A shared reality(共享的現實)

01 什麽是微軟Mesh?

我們都知道了微軟出品的 MR(混合現實)頭顯HoloLens ,Alex Kipman本人就是「HoloLens之父」,他是微軟頂尖技術人員,也是虛擬現實業務的代言人。

△ Alex Kipman

「手機會死,只是人們尚未意識到。」 Kipman接受媒體采訪時說。

不止是語音通話,而是讓多個人同時站在同一空間裏、看著同一個立體全像投影展開討論、或對它施加協作——這是HoloLens最開始誕生的理由;

而Mesh就是實作這種活動的平台。

在Mesh裏, 身處世界各地的人都能以虛擬形象(甚至全像投影)匯聚到同一虛擬空間,以「面對面」的形式互動

△ Mesh裏的虛擬形象和全像投影

Mesh最棒的一點是,參與者不僅能用微軟的HoloLens接入,還可以透過像Oculus Quest這樣的VR頭顯、甚至電腦和手機加入, 跨器材連線

這一切都發生在 微軟的雲端運算平台Azure 上,無縫融合。

總結一波,Mesh的三個核心優勢(或特點)是:

第一,所有人能在同一個空間裏,感受同一種氛圍、操作同一個(虛擬)專案;

第二,所有人以「虛擬代理人」的方式參與,有「面對面」的真實社交感;

第三,在任何地點、任何人都可以透過任何器材接入團隊溝通協同作業。

硬件、套用、雲端運算 ——從2016年HoloLens發表起,微軟為整套虛擬現實體系一步一步打下基礎。

2019年,微軟「小試牛刀」,對外釋出了「類Mesh」的平台;

2021年,由於新冠疫情影響,人們沒辦法到現場參與Ignite大會,本次微軟會議天然就成了Mesh的釋出/體驗會。

上百人以虛擬形象參會,整場大會都在Mesh裏舉辦。

△ 坐在台下的參會者虛擬形象

主題演講用虛擬場景呈現,海底世界包圍了你,所有事物觸手可及。

除了釋出會,宣傳片裏還展現了其他套用場景:比如商務協作、車輛設計制造、建築工地、手術現場……

基本上所有需要 「臨場感」 的地方,Mesh都能提供所有團隊成員「親臨現場」協作的體驗,不受時間地點影響。

Mesh是一個真正的 「跨時空協作平台」 ,是AR甚至VR在雲端的套用,也是微軟在混合現實實踐行程上結結實實的進階。

在MR的2B推廣上,傳統商業企業微軟穩紮穩打,已經讓 一半的世界500強公司購買了HoloLens

但Kipman本人的願景是,在未來Mesh會為每一個人所用。

02 Mesh的使用體驗是怎麽樣的?

說了這麽多,Mesh用起來究竟是怎樣一種體驗呢?

我們找到一段Microsoft Mechanics釋出的,由Mesh專案的合夥人Simon Skaria展示的體驗片段,我們一步一步為大家說明。

戴好HoloLens 2,進入Mesh。

舉起手就會看到「選單」:不僅能設定自己虛擬形象的樣子,還能做其他選擇。

疊加在真實作實上的混合現實,是以不同「空間」區分的,需要選擇自己想進入的空間。

在不同空間中,你會遇到不同的人,大家都會以立體的虛擬形象出現,互動方式就像真實世界裏「面對面溝通」一樣。

談話過程中,隨時能邀請其他人「加入討論」;

可以直接從微軟的儲存空間Onedrive裏拽出專案檔,「擺在桌面」跟大家一起討論;無論是2D的檔,還是立體圖形,都適用於這個場景。

△ 移動、寫字塗鴉、放大縮小、旋轉從各個角度看都可以

關於Mesh的體驗,微軟這次特別釋出了一個 跟AR遊戲【寶可夢GO】合作的Demo ,清晰直觀有趣。

03 我心中的幾個疑問

Mesh雖有千般好,但整場釋出會下來,我們還是產生了幾個疑問:

首先,Mesh號稱是「跨器材平台」,但這可不是件「一廂情願」的事,別忘了Mesh背後可是用的微軟雲Azure;

Oculus、安卓和iOS會如何看待與Mesh的戰略關系?Mesh能否被引入到國內?

其次,微軟需要 贏得大量的開發者 ,驅使他們在Mesh平台上開發出各種各樣的套用、構建完整的生態,釋出會上描繪的圖景才能真正發生,這件事微軟能否做好?

第三,微軟在消費級硬件上有一條非常重要的「腿」—— XBOX

從此次釋出的「寶可夢」Demo看來,顯然Mesh與XBox還未產生關聯,未來這兩個「微軟家族」的成員間會不會聯動?

微軟這次是認真的,它已經把 http://www. mash.com 註冊下來專供Mesh使用,大有興建平台之勢。

△ 一級網域名稱 mesh.com

「巨頭」煽動翅膀,全球科技圈將風雲變幻;

面對微軟堅定且高調的投入,虛擬現實市場短期內會變成什麽樣?

Facebook,蘋果、谷歌、甚至亞馬遜等科技企業極有可能做出反應,如果混合現實是既定的未來, 誰會成為最大的受益者?

在中國,哪個巨頭能扛起這桿大旗,做出「中國的Mesh」?

在眾多不確定中,有一點是可以肯定的:科技圈又變得有意思了。