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新版本四天過後的體驗,夢奇勝率暴跌,甄姬得半重塑才能解救?

2021-06-14知識

距離6.10版本更新已經過去四天的時間了,今天,我打算結合最新一期的英雄勝率榜和近幾天的巔峰賽體驗,來跟大家聊聊新版本過後的環境變化。

①夢奇的勝率下滑了9%

夢奇在6.10版本更新中,主要提升了技能CD和下調了普攻減CD的數值,使得夢奇在前中期獲取質素的效率變慢了許多。

以上是夢奇降溫過後的巔峰賽數據,不僅勝率暴跌了9%,就連出場率都有7%的降幅,足以證明,「那一刀」還是有點狠的,讓夢奇的優先級至少降低了一個半檔次。

夢奇被調整的這四天,我也測試了不少對局,說說自己的體驗吧。

前期確實弱了許多,以前玩AD打野,出暴擊1v3都沒問題,但新版本過後,感覺1v2的壓力都有點壓力,因為質素獲取速度太慢了,一技能也不能頻發刷,後續有點扛不住。

不過,等到了中後期,大概在10分鐘後,感覺就差不多了,有優勢的話,也能輕松一打多,秒脆皮一樣輕松自如。

(夢奇的降溫主要在前期CD上)

至於黃面流夢奇,情況也差不多,對線會有比較大的壓力,以前走對抗路遇到羋月或者呂布還能剛一剛,現在很難了,稍有不慎就容易被單吃,不過,到了中後期一樣可以有不錯的發揮空間。

總結下來,夢奇前中期的壓制力被砍得有點傷,不能按照以前那種兇猛打法來玩了,需要適當的拉扯慫一下,等到中後期才可以打「莽」一點。

此外,大招也要珍惜一些,因為夢奇的1級大招就多了15秒,有很長的真空期,如果是走對抗路,被騙了一次大招,很容易被越塔,需要捏死一點,不能放得太過隨便。

當然,夢奇也不至於下水道,只不過強度從T0下降到了T1中下遊,回歸到正常值罷了,會更考驗玩家的拉扯和局勢判斷能力。

那現在的夢奇用哪種打法最好?

我建議AD打野,以下是銘文出裝推薦。

銘文:6x傳承,4x紅月,10x心眼,5x狩獵,5x隱匿

因為AD打野發育比較快,可以進一步的降低版本對夢奇的傷害,而黃面流由於前期的野區入侵能力變弱,使得他的戰略意義減半檔,實在不太好發揮。

②司空震依舊強勢

司空震在6.10版本更新中,下調了一技能穿人傷害,使得他的前期壓能力變弱了一點。

在此之後,司空震的巔峰賽勝率下滑了1.5%,但出場率基本沒變,這也說明了,司空震的強度還算是比較頂的,畢竟真愛黨都沒有舍得拋棄。

其實,在版本調整分析中,我就說過,即便司空震的對線壓人能力沒那麽強了,但該壓還是會壓,因為司空震有著手長和法傷的天然優勢,非常好對付那些手短且魔抗不足的戰坦。

再說了,超級線霸夢奇受到了大振幅的降溫,這對於司空震來說,也算是變相的增強。

③甄姬和米萊狄的強度小變化

接下來,再聊聊甄姬和米萊狄這對姐妹花。

一技能延遲生效時間下調了0.2秒的甄姬,巔峰賽的勝率增加2.5%,但依舊屬於勝率墊底的法師,並且,她的出場率也基本沒變。

換句話說,甄姬的勝率波動只能算是合理範圍,或許只影響了1700以下的中低分段,再往上走,缺陷明顯且較多的甄姬,還是不受待見。

一技能同樣得到增強的米萊狄,巔峰賽的勝率也增加了2%,但依舊沖不破倒數的牢籠,並且,她的出場率一樣沒有變化。

確實是挺尷尬的,感覺這對姐妹花,不是隨便調一下數值就能打撈成功的,而是急需一個半重塑,讓她們的機制缺陷再減少一些。

比如,甄姬可以在不影響操作難度的前提下,加強技能的聯動性,讓甄姬在一二技能同時命中後,不僅僅是給敵人添加debuff,還可以提升自己的機動性。

而米萊狄還是太過依賴機械小兵的問題,其實,她可以在設計上向阿古朵靠攏,多一點被動效果去提升機械小兵的戰鬥力,而不是像現在這樣,一技能跟二三技能幾乎沒有聯動,導致怎麽調都尷尬。

不知道大家想不想她倆半重塑呢?

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