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【原神】為什麽比其他二次元遊戲火?

2021-06-14知識

因為原神是TM的PC大遊戲,手機端只是強行壓下去讓你「能玩」的遊戲。

這是一個滿特效要1660S+10400F,推薦配置就得I5+950的遊戲,國內做開放世界的遊戲廠商不是沒有,但之前都是什麽水準?

即使我們不談那些「抄襲」的節奏,國內絕大多數廠商都處於抄都抄不好的狀態上。

【河洛群俠傳】已經算是這塊做的相當不錯的遊戲了,他的宣傳和發售也是做了一個「武俠RPG開放世界」出來,但這個「開放世界」的水準,說句不客氣的話就是,跟國外的水平能差十幾年。

我之前在STEAM上買了河洛,今年年初又在WEGAME上買了一遍,通了一遍任務。

這個遊戲坦誠的講,說開放世界,其實還有一些武俠單線的影子,不過內容豐富,河洛還是很強的產品。

恕我直言,河洛給我的表現,是不如原神的。

而且我今年年初是真的把之前買的遊戲全玩了一圈。

PS:這其中還有朋友 @淺色回憶 的遊戲【戀愛綺譚】,最近這個遊戲更新了,可以去看看,遊戲本身還是挺有意思的。

我就這麽說,在國內,原神即使在PC端上,是無敵的產品。

如果出國的話,綜合水平達到了平均水準,技術、平衡、表現力、世界深度都不如很多大廠,但已經超過了及格線,可以說是一個「不錯的產品」。

你要讓我評價,我大概會把他的技術級別定在阿育年貨這個級別略低一些的水平(刺客信條系列全打完,最新【英靈殿】已經全通,我買的黃金版)。

然後他把這個壓縮成了手遊

這是一個有國外類似產品平均水平,國內各方面無敵的PC遊戲,然後壓成了手遊。

在手遊這個領域,幾乎等於是碾壓式的打擊。

當然了,對於全球其他幾大廠來說,原神最大的意義就是指明了一條路——原來還可以用這種方式割使用者的韭菜。

比如阿育,完全可以出一個刺客信條版的「原神」,我們就把他命名為「原刺」,幾個國家地圖是現成的,阿育早就把歐洲和北美各國地圖弄的差不多了。什麽希臘法國意大利美國英國這些基本上已經復現完整了,角色也做的十有八九了,艾雅巴耶克艾沃爾卡珊德拉,世界任務都是有深厚背景和相關文化作品的,深度兩百分。

分分鐘給你整個生孩子劇情出來。

所以阿育說要做點「高級免費遊戲」出來。

至於我,我很期待國外大廠在這個問題上開始卷起來,因為我不在乎誰做遊戲,我只是想玩好玩的遊戲罷了,只不過如果兩個遊戲差不多好玩,我一定會選擇國產,哪怕他可能存在不少問題。