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假如開設一門DOTA2專業課,除了dota2遊戲機制的相關內容,你覺得還應該加入哪些課程?

2021-06-13知識

你錯了,遊戲機制是最不需要的基礎內容,甚至於說,遊戲機制只是進階內容

為什麽這麽說呢?因為dota2本身是一個極其依賴統籌能力的遊戲,綜合能力往往是對選手最大的提升而並非專通一點,而且本身

【dota2的一些技巧和知識很難,卻不會對你的遊戲水平產生多大的影響】

談談筆者本身吧,筆者目前近7000,算得上這個遊戲的中上水平玩家,最高排名是國服的400名,那麽筆者現在在研究的都是什麽呢?如果我要提升水平,需要怎麽做呢?

【目前中單出門何時出內容裝,何時速瓶子?】

【三號位現在出門到底出不出補刀斧?何時出,何時不出?】

【在什麽情況下頭一波兵吸引仇恨消除遠端兵是賺的,什麽情況下不該這麽做?】

【在一些自己順隊友逆的局裏,是延長自己的節奏扛著隊伍走,還是為隊友拉空間爭取團隊勝利?】

看起來是不是很細致,很復雜?但你要問我,我搞懂了這些東西,到底對我自己的勝率和水平提升了多少?

我敢說,這些東西絕對影響不了我0.5%的勝率,而且是上述幾點全加起來的效果

那麽,什麽樣的【內容】才能真正提升大多數普通玩家的勝率和對dota2的了解呢?

答案是:越簡單的東西越重要,越復雜的東西影響反而越小

簡單的東西,指的是什麽呢?

說直接點吧,就是遊戲的內核,筆者在這裏從簡單到稍難,給大家劃分一個大致的思路

1,自我認知

2,發育細節

3,中後期規劃

4,理解兵線的流動

自我認知是什麽意思?就是對自身英雄有一個【基礎】的認知,比如你如果是一個【流浪劍客】,你起碼要知道你擁有一個【眩暈技能,簡單實用】【刷錢技能,簡單實用】【加速技能(也加護甲,但對新手而言無所謂),簡單實用】【增加傷害的變身技能,一點就行,簡單實用】

然後基於這些認知,你才能知道你這個英雄的定位大致上是一個【物理輸出】需要出【物理裝備】而不是什麽達貢之神力,這就是一個初學者dota正確的開啟方式

好,你現在認識你自己了,隨後你需要認知剩下的對手和隊友,然後進入發育環節

筆者不推薦新手或者初學者直接接觸輔助位,所以直接說123號位的發育細節,這時候,你漸漸開始會玩這個遊戲了,【囤野】【對線不吃虧的細節】【刷完這波錢,我該去哪裏繼續刷錢?】【這個英雄出什麽裝備可以刷到錢?】【為什麽這把沒刷到錢?】這些問題你就可以漸漸開始學習和思考

隨後你學會了發育

自我認知,發育細節都做到正常水平後,你應該已經上升到絕大多數玩家所處的位置了(3000-4000-5000),那麽想要再提升自己,就需要規劃中後期

你需要知道【我大概什麽時候才是強勢期?】【如果我有了xxx裝備xxx等級,是否這波可以去打?】【雖然我們少人活著死了人,但這波xx沒道具沒技能,是不是可以打?】【這個roshan團到底去不去打?】【或許需要再刷一會?或者就趁這波要了他們的命?】這些選項,牽扯甚多,關系到dota2最核心也是最最最最最最難的一點了

判斷對手和自己的強弱,這一點,無法系統學習,往往絕大部份玩家只能倚靠多年dota的經驗或者自身的天賦

最後,你懂得了一些中後期的規劃和打法,初步具備了所謂的【大局觀】

那麽好的,最後一課也為你敞開了大門,那就是【理解兵線的流動】

聽起來是不是有點奇怪?這種簡單的東西,30秒刷一次的兵線為什麽竟然是dota2的最後一課?

因為dota2世界的所有戰術和打法運轉,都離不開兵線的流動

有兵在附近,你才能正常的推塔,如果兵線被對手斷掉,你很難越過防偷塔機制把塔推掉

如果你不管兵線放任兵線被對手隨意推入自家塔內,你會浪費遊戲中最多的經濟和經驗來源,和對手拉開無形間的經濟經驗差距

甚至透過兵線的流動,你能感受到對手此時的動向甚至對手的大致位置,等你對兵線有足夠的理解之後,你基本上能掌控對手2-4人的大體所在位置,獲得更多的資訊,此時才能把你之前學到的課程全部串聯使用起來達到舉一反三的效果

如何利用兵線,如何阻止對手利用兵線,如何更好地利用兵線,我願稱之為dota2中【普通課程】的最後一課,自然,也是最難的一課,這一課很難透過經驗和天賦進行理解,年輕一點的選手往往透過直覺來判斷,雖然他們心裏多多少少明白這些,但無法用言語表達出自己對兵線的理解

垂垂老矣的選手往往已經開始懂這些東西,但操作和年月又讓他們變成了只有智力沒有操作的老波登

而蕓蕓眾生呢?他們還在路人局中吵嚷:你看看你的戰績,2-8也能跟我4-2吵架?

等等,關於dota2遊戲機制呢?難道遊戲機制不需要學習嗎?

好吧好吧,我在這裏繼續舉個例子讓大家更好懂遊戲機制的作用

【馬爾斯利用吹風可以實作無縫接大招和1技能扔矛,可以讓絕大多數英雄開不出保命技能中招】這個機制是不是很重要,也很有意思?

但實際上,這個機制僅僅在面對對手有帕克這樣的英雄時才能起到關鍵性作用,無法阻擋對手開小狗狂暴或者是bkb這種技能

馬爾斯一局遊戲中遭遇帕克的可能性並不高,110個英雄中,哪怕帕克是熱門英雄,算上被ban或者當隊友的可能性在裏面,滿打滿算也不會超過百分之30,而且這個技巧失誤率是不小的,普通玩家我不知道,頂尖職業玩家oldeleven的絕活馬爾斯就在職業賽場上使用這個連招失誤過多次

有失敗的風險,實用性一般般,而且只對特定英雄有效,那麽這個機制,你熟練掌握它之後,會對你的dota勝率有多大的提高呢?

再怎麽誇大它的作用,也很難有百分之1的勝率提升吧?

但上面的【自我認知】【發育細節】【中後期規劃】【理解兵線】這幾點,任憑你做到了哪一點,都可以對你的dota能力和勝率有本質的提升

所謂的細節和機制理解,不過是錦上添花,是武林秘籍裏琳瑯滿目的招式示意圖,而對dota2本身的掌握和理解,才是真正的內力和內功,有了上述4點的加持,才能事半功倍的學習這些機制

而類似這些機制,我張嘴就能說500個不誇張,難道玩家需要掌握所有的機制才能開始學習dota嗎?不,這些課程,晚學甚至不學也罷

(為了證明我不是吹牛,再補4個馬爾斯的機制吧——2,馬爾斯先1技能再瞬間放2技能可以把對手釘在原地,可以避免把對手戳在樹上浪費輸出時間。3,馬爾斯的護身甲盾可以吸走絕大部份彈道,包括塔防的多重攻擊和美杜莎的分裂箭。4,馬爾斯的大招會被飛行技能跨越但絕不止飛行技能,也就是說如果你在大招接矛的同時對手被你家的lion刺起來,對手會被刺出大招。5,馬爾斯在tp逃生的時候可以使用3技能來讓自己達到不轉向tp的效果,這樣就不會在tp逃生的時候屁股對著對手被活活打死了)

就算你全部掌握這些機制,你依舊是一個普通的玩家,筆者有一個發小,11年前和我同時學會打dota,理論知識甚至一定程度上比我還要豐富,但是他的dota水平只能用【菜雞】來形容,這就是內力不足造成的王語嫣現象

如果開設一門dota2專業課,那麽

【遊戲機制】

【對線細節】

【拉野技巧】

這些,可以作為選修課來使用,但絕非必修課

嘿嘿,感覺又可以開個新坑了,每天寫幾個英雄的遊戲機制,到時候湊個百科全書

我是譚雅

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