來自阿姆斯特丹的NL 事務所值得了解一下!
今天拆房部隊為大家介紹 NL事務所 設計建成的 荷蘭格羅寧根市多功能會議文化中心。
一個把復雜問題搞簡單,簡單空間又搞復雜的建築。
好像是說美國大學界流傳有一種說法,說這個世界上最聰明的人都在玩政治,差一點兒的就玩金融,不太聰明的才學理工搞技術。
要是照這個說法,咱們學建築的這種處於理工科鄙視鏈末端的生物,肯定拉低了整條街的智商水平,畢竟只學高等數學上半冊的人不配擁有姓名。
建築師的腦子聰不聰明不好論證,但建築師的腦子一定會拐彎。
況且,現在流行的甲方都是直接奇葩型的,拐著彎都擦槍走火繞不開,不拐彎估計早就檣櫓灰飛煙滅了。
青銅建築師拐彎策略是把簡單的問題搞復雜:甲方要個廠房,就要給ta一個工業旅遊綜合體,不然設計費從哪兒來?
白銀以上的建築師一般是把復雜的問題搞簡單。在甲方一地雞毛一籌莫展的時候一針見血,雪中不送炭送的是夏威夷直飛機票,不然憑什麽設計費比別人貴?
但真正的王者拐彎局,拐的不是一個彎,而是N個連續彎,過山車那種。
基本可以理解成,
把復雜的問題搞簡單,
再把簡單的問題搞復雜。
荷蘭格羅寧根市打算在市中心的古老教堂旁邊建一個 「多功能會議文化中心「。
光聽名字,心情就很復雜。
真的很復雜,主要是比較「雜「。
按照任務書要求,就包括電影院、會議中心、博物館、餐廳、青少年活動中心、辦公、商業、停車場等等功能。
就是一地雞毛,哪兒和哪兒都不挨著。
明知道是一地雞毛,你還要一根一根的去區分A雞毛和B雞毛,那就不是腦子拐不拐彎了,是腦子直接打結,還是個死結。
所以,甭管是什麽毛,先全部掃起來才是王道。
也就是
——復雜問題簡單化。
先把各要求功能的體量相加,按基地輪廓建立起最簡單的體塊。
然後進行最簡單的功能分區:
地下兩層做停車場,地面以上的功能按一層一個摞起來,中間再加個大中庭溝通各層,最後再在兩端插入交通核完事兒。
這樣肯定不算個好方案,但要能湊活著用,咱們也省的折騰。
很可惜,湊活著用也不行。
因為行不通。
去餐廳吃飯的經過電影院也就算了,但衣冠楚楚的去會議中心也要經過電影院和商場就有點尷尬了。
而且各個功能區的使用時段和管理模式也不盡相同。
會議中心肯定不可能天天有會,商場恨不得24小時營業,電影院深夜才是黃金檔,而博物館就閑散多了,朝九晚五,時不時的還要閉館布展或者整理庫存。
比穿過電影院去開會更尷尬的是穿過一個沒開門的電影院。
既然互相之間有影響,那就盡可能的讓各功能體分開。
延伸中庭把建築切分為兩部份。把功能從平層處理變為獨立的多層體塊。
也就是由平面思維轉化為立體思維。
重新規劃流線,在中庭裏加入交通系統,兩端插入交通核。
至此,現在的交通系統已經減輕了流線不明確的幹擾問題,可以作為一個普通的綜合體建築使用了。
有追求的建築師會再針對每個獨立功能塊設計不同的空間風格,或者功能塊之間錯動形成平台豐富空間層次也就差不多了。
但王者局的建築師腦子裏都有個過山車,玩的就是刺激。
所以他們還要繼續拐彎,改變空間結構和行為秩序
——把簡單空間復混成。
我們在做流線設計的時候基本都預設:看電影的是一群人,開會的是另一群人,參觀博物館的又是一群人。所以給他們分別規定了流線,劃定了邊界。
但是,如果看電影、開會、逛博物館的是同一個人呢?
我就不能開完會順便逛逛博物館一不小心到晚上了就約了人吃飯又一起看了電影?
事實也是如此, 人類的行為是自發的、主觀的和隨機的。
換句話說,是復雜的。
一個復雜建築的使用人群肯定包括單一目的性強,只去某一部份辦完事就離開的;但大部份都是沒什麽目的也沒什麽規劃,行為隨機的普通人。
所以,真正復雜的空間是還原復雜行為的空間,而不僅僅是形式復雜的空間。
有沒有被繞暈?
沒關系,我們可以繼續把
——復雜問題再簡單化!
說是復雜行為,但簡單概括來說也無非三種:只去某一區域、要去兩個以上的區域、以及還沒想好要去哪兒或者哪兒也不去只是閑逛的。
也就是說,假如我們能做到同時滿足這三類人群的需求,就皆大歡喜,解決了所有問題。
到這裏恭喜你答對了第一步。
行為已經確定,接下來便是要提供行為發生的空間。
我們把每部份的空間進行細分,分為使用部份與開放部份。
使用部份是正經功能用於辦正事,開放部份用來休息和閑逛。
那麽,同一功能塊就又出現了兩種做法:左右型結構or上下型結構
明顯上下型布局更自由,層高更靈活空間利用率也更高。所以我們就按照這種思路將各部份功能重新設計。
辦公↓
博物館↓
會議↓
電影院↓
青少年活動中心↓
餐廳由於位於頂層,其開放部份可直接利用屋頂平台,只需要加一個公共使用的通道進行連線就可以。通道放在中間位置,不占用景觀面優秀的建築外圈。
然後把重新設計的各部份工作群組合歸位到整體建築中
再用扶梯把所有的公共開放區域串聯起來↓
這樣所有的開放區就形成了一個深度連線各部份的立體廣場,使整個建築不產生活力死角。
每部份功能都經由中庭再從開放空間進入。
也就是說,融入公共交通空間的開放空間消解了強功能體塊的強目的性,從而對隨機復雜行為具有更強的適應力。
說人話就是,你還沒想好吃什麽的時候,站在餐廳門口猶豫就很尷尬;但如果餐廳前面有個休息區,你就可以坐在那看著選單慢慢想。如果不想在這吃,那就擡腿走人,毫無負擔。
再對細節問題進行具體雕琢。
將電影院、博物館以及青少年活動中心的上下兩部份與中間開放區域平台分別透過樓梯進行連線。博物館透過類似剪刀梯的方式進行連線,有利於人流的疏導。
青少年活動中心的上下層透過一個雙螺旋樓梯進行連線,提高空間趣味性。
位於二樓的會議室單獨加一個從一層門廳直接進入的螺旋樓梯。
並對電影院的起坡體塊削減以擴大平台空間高度。
再簡單處理一下門廳,設定階梯型休閑區把人流直接從入口引向二層公共活動區。
最後,插入交通核,人流從兩端疏散。
至此,建築內部基本空間結構和行為秩序就被重新設計和界定了。
下面繼續對體塊進行設計。
對建築體塊的操作在不妨礙內部空間使用的前提下,自然就是怎麽好看怎麽來。
首先,在這種都是平房的老城區裏,高層建築略顯突兀,所以頂部收縮體量,以減輕高體量建築在城市中心對周圍空間造成的壓迫感。
再根據主要人流來向,切割出入口廣場。
為避免影響周邊正常采光,根據光線角度切割體塊。
用得到的體塊切割空間,並對體塊進行微調。
最後,加入外表皮。
按照內部空間結構開窗,開放程度高的完全開啟為玻璃幕墻,開放程度低的開普通長條窗。表皮材質則選取與周邊建築風格相呼應的淺褐色。
這就是 NL事務所 設計建成的
荷蘭格羅寧根市
多功能會議文化中心。
一個把復雜問題搞簡單,簡單空間又搞復雜的建築。
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