可以做出一定改進,但空間不大。
mmorpg有什麽特點?每個角色都是一個真實的玩家。
不能讓玩家之間強度差距太大,同時又要讓所有玩家有參與感。只有兩種途徑,大家都是多面手,或者每個人承擔自己的任務。
前者會導致同質化,所有玩家都去選擇最強的套路,遊戲樂趣還不如戰法牧。一些重氪金的頁遊是這個套路,充的錢多就是全方位吊打其它人。
後者需要劃分任務,大體分成承傷、輸出、治療三種任務,即戰法牧。最多就是在戰法牧的基礎上加入輔助任務,不過這種職業也可以算作廣義的奶。
拋去mmo的單機rpg,可選項就多多了,因為玩家只有一個。
可以1帶n,一個大哥超級全能,其它小弟角色都是給大哥上buff的。
可以同時設計其它任務,一邊打boss,另一邊需要角色破解機關謎題。
甚至可以做出犧牲,死一個角色幫助其他角色更好過關。
但這些做法在mmo都不成立,如果這樣做就是犧牲部份玩家的遊戲體驗,沒有人會願意玩缺少體驗的角色。