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DOTA的變量真的比LOL多嗎?

2023-11-30電競

b站上有人做了dota2對戰lol的地圖的影片,5名lol英雄大優勢抓虛空,被虛空完美大直接5殺暴走。

lol英雄面對幻影長矛手和混沌騎士時,連分身都無法有效清理。

超長時間、超大範圍的硬控;超長距離的先手;分身機制;tp機制,使得dota2確實擁有更大的變量。

其實可以做個遊戲,讓雙方玩家舉例各自遊戲中最離譜的技能機制就行,看看雙方哪邊更離譜。

dota方面:無cd重新整理所有技能和裝備、全圖傳送、把任意友方傳送到自己身邊、全圖8秒沈默、高空全螢幕視野、無視地形移動、幾乎全螢幕短cd閃現、8秒單體控制、瞬間滿狀態復活、小半個螢幕的無視魔免控制、8次幾乎全螢幕範圍的沒有目標上限的aoe普攻、25秒內攻擊力翻3倍........