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DOTA的變量真的比LOL多嗎?

2023-11-30電競

有好多人在說bkb搬到lol裏面沒用,因為點控、大控不多,可以扭掉。出一個完全是浪費經濟,浪費格子。

暫且不論一個滿攻速的AD扭這一下能少A幾刀(如果被對面拉開距離,甚至可能就再也A不到了)。

lol現在也有不少的混傷ad(ez,卡莎,大嘴等等),還有電刀之類的攻擊特效,全都要吃bkb開啟時70%的額外魔抗。這也就意味著,對面大約有至少2.5個人(中或上,輔助,ad)打的是魔法傷害,全部要被減掉。

關鍵是這個裝備它的減益免疫(目前版本被削弱的魔免)和魔法抗性是在同一個裝備上,再加上10點力量(換算為220血和若幹生命恢復,我就不考慮主內容攻擊了)和24攻擊,完全可以讓這個裝備的性價比並肩任何一個lol的半肉裝大件。對比水銀的單次驅散90秒cd還只有35魔抗只貴了1000,基本上就是薄紗。

況且,誰說bkb要先出了?

就算在dota裏面,大哥出裝順序也是刷錢裝、輸出裝、bkb。放在lol裏面,也差不多得是第四件或者第五件裝備了。相對昂貴的價格可以讓它成為一個決定勝局的裝備:我方經濟好,先出一把bkb,你方還沒掏出來,團戰中就要承擔更大的風險,一旦暴斃,lol還沒有買活,勝負就分出來了。

說bkb在lol沒用的,大概是dota不過衛士,lol不過白銀了。