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如何評價CS2?

2023-03-27電競

目前是2023年12月底,距離CS2出來已經有3個月時間,壞的幾點其他人都說了,我說幾點優秀的方面:

1.Demo觀看體驗比以前快10倍

這可不是瞎吹,如何你是個經常看demo,或者是經常二創的人,就會發現CSGO的demo就是一坨屎,不僅ui難看,90年代的ui, 如果你想拖動進度條返回前幾秒,對不起,至少卡個1分鐘, 體驗異常糟糕。

而CS2大大改善了demo的體驗,整體UI互動類似觀看影片的體驗,而且原本回退要卡1分鐘,現在5秒鐘之內就能搞定 真正做到想拖哪裏就拖哪裏 就像在拖動影片一樣。

誇張點說, demo速度比以前快了10倍,互動體驗提升100倍以上

這對於一個需要經常看demo的普通玩家,職業選手,教練,都可以說是巨大體驗提升!

原版demo
新版demo

2.自己的腳步聲在雷達顯示

這是一個非常非常棒的設計,在CSGO中你問Mirage T在A2樓在哪裏靜步,才不會被A2樓下面的CT聽到 很多人只能給大致範圍,甚至你問老手,他們也給不出精確的範圍。

但是CS2改進了這一點,你起跳落地的聲音有多大,換彈的聲音哪裏能聽到,你看小地圖一看便知。在CSGO中,需要做個影片,來解釋那種切槍切刀 敵人是否聽到聲音,而CS2中,你只要看小地圖, 個人圖示周圍沒有圈,就表示敵人聽不到,而且小圈的範圍,表示聲音傳播的最遠距離。

3.煙霧彈機制

在某些點位上,CSGO的煙霧彈你需要投擲的非常精確,容不得半點失誤, 否則太偏右或太偏左,很容易留一條小縫,這種小縫隙,就變成敵人的單項煙,你在進攻方很容易吃大虧。

最典型的就是,TYLOO打國外隊伍,B區一顆overpass三樓進攻煙霧,因為失誤留了掉小縫,直接被三樓的CT偷了無數人頭。

而CS2的煙霧彈有填充的效果,你偏左偏右,都可以填充滿整個通道,這意味著煙霧彈投擲的容錯率大大降低。

單向煙也可以反過來利用,可以容易殺死大意的敵人

單向煙

4.準心跟隨彈道

很多新玩家無法入坑的原因就是因為CS太難控槍,又沒有好的練槍方法。

準心跟隨可以幫助 新玩家在不進行刻意練習 的情況下,掌握CS的槍械彈道,幫助新玩家更好入坑,這是擴大玩家基數的一個好的嘗試。

最後,新的引擎帶來新的體驗

不管是遊戲開啟動畫,還是進入地圖的動畫,原先的CSGO都需要1分鐘左右的時間,而現在的CS2,載入動畫大振幅降低。

可惜的是,目前的創意工坊還處於初步階段,與CSGO海量的創意工坊還相差甚遠,不過給CS2一些時間,我相信,新的引擎一定能帶來更多有趣的玩法。

這種壯士斷腕,破釜沈舟的作法,一夜之間讓數百萬玩家,搖身一變成為BUG測試員,在遊戲界確實不多見,經過三個多月的測試,CS2的手感已經逐漸接近原來CSGO的感覺。