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【DOTA2】幽鬼的設計邏輯自洽嗎?

2023-03-24電競

其實dota絕大多數英雄設計上都有這個毛病。

就比如泰羅,復仇之魂,混沌騎士,這幾個英雄都有錘子,但遠距離指向眩暈技能和他們哪個的設計風格都不搭。

美杜莎,要說神話形象,魔法盾哪來的?要說整體設計,那蛇又是怎麽回事?最後一想其實就是無腦抄war3納迦然後補強而已。

天怒,惡魔巫師這些更是不知所謂。你一個巫師為什麽能用小強的尖刺,還有小強為什麽會惡魔獵手的法力燃燒?完全沒道理的。

還有龍騎士那個暈。這種就是跟人設或者英雄設計完全無關的技能。不是說因為他是個近戰笨比,需要有個暈,哦那就就給加個暈。那人人都需要暈怎麽不人人加個暈?

反正Dota這個遊戲在技能聯動上整體就是非常失敗的,遠不如風暴。風暴任何一個英雄的一套技能都是有聯動的。

可能這就是為什麽可以吸引老年人,因為是真的不需要操作。打團都縮在後面瞧,偶爾無需任何技巧或熟練度的甩個技能就行了。