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为什么棋协不改进象棋?

2021-10-10体育

题主的描述可以分三部分解答

第一部分,题目和描述第一句:

当然可以改,但阻力一定极大,因为群众接受不了,棋具、行棋规定、胜负判定已经定型了八百年,期间也有保守几百种变体(改变上述三项任意之一几乎都会被主流视为变体,尽管有些人坚持认为是在改进象棋) 出现,终但最多也只是小众中的小众,群众还是只接受一个:传统象棋,毕竟大家都习惯了,想要推广变体节目嗯很难,稍微一改其实都至少算是半个新棋,而且若玩法变化大,赞助商不知能否同意,职业棋手还要重新洗牌。

能改吗?当然可以,魔改自中国象棋的朝鲜象棋(又名韩国象棋、韩国将棋等),至今也定型了四百年,韩国象棋协会在现代为了解决和棋率高的问题,推出了额外的胜负判定:计分制规则,即每个棋子都计算分数,兵卒2分,士象3分等,和局时根据双方棋子计算分数,后手有额外加分还有半分,灵感应该来自围棋,分高者胜,解决了一切和棋。韩国比赛都采用这一规定,也许是对玩法影响不是太大,也许是下棋的不多,总之遇见的阻力小吧,具体原因我也不清楚就不说了。

而中象协会其实是保守的,不走到真正的末路目测是不会修改象棋的,毕竟群众也不认为中象协会有修改象棋的权利。

第二部分:描述中第二句

棋协在规则中加一些棋例和改象棋似乎没什么关系。棋例,即为循环着法,需要判定双方谁应该变招或者和棋,题主的隐藏描述是棋例很复杂?我就当是了。

象棋棋例极度复杂且不精确,国际象棋、日本将棋、朝鲜象棋的循环判定极度简单,国际象棋朝鲜象棋任何循环都平局,日本将棋除了连续王手的千日手外循环都和棋,

而中国象棋有两个棋规,【象棋竞赛规则】基本是国内比赛使用,其中循环着法的判定,需要判定将、杀、捉(捉无根子、捉少根子、联合捉子) 、闲(兑、献等),其中捉的判定保守说占据了九成九的疑难杂症棋例,不同的国家裁判可能都判得不同(规则语言不精确)。另一个【世界象棋规则】基本是台湾、国外、亚洲世界比赛使用,线上象棋平台也基本是以该规则为基础,循环着法的判定比起【象棋竞赛规则】简单了不知多少,但仍然存在语言不精确的问题,比起国际象棋之类仍显得很复杂,有学习成本。

这里就引出了一个问题,为什么象棋的循环局面判决需要这么复杂?很遗憾,这需要理论大师解答,我不是,所以说不明白,但可以简略说一下表面原因,因为象棋太容易形成长将和长捉(循环着法中,一方每一着都将军叫长将,同理,一方每一着都有捉叫长捉),所以不得不禁,比如【世界象棋规则】就只禁止单方面长将和单方面长捉一子,应该算是最极限的简化了。而【象棋竞赛规则】则是追求所谓「公平」,于是就复杂化,国内群众还喜欢,觉得【世界象棋规则】造成了很多所谓「耍赖和棋」。

综上,想要棋例简单,便只能将象棋改得面目全非,因为棋例复杂是象棋本身决定的,只要一动棋具和行棋规定,那遇见的阻力可想而知。

第三部分:描述第三句

赛规越复杂,象棋不完善。赛规是什么?比赛规则很正常吧,就是因为有和棋存在所以比起其他体育赛事多出了加赛,加赛如同家常便饭,比如今年比赛很流行的一局慢棋,和棋了双方换先手进行快棋,再和棋双方再换先手快棋或者直接进行附加赛(附加赛,大赛终结和局的手段,目前一般是红方6分钟,黑方4分钟,双方加3秒,和棋算黑胜。改变了象棋胜负判定)

难道意思是顶级比赛和棋多,象棋不完善?这就看个人了,顶级比赛和棋多确实影响可看性,但觉得完不完善确各有各理了。