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如何看待围棋都有严格防沉迷?

2021-09-03体育

我不谈围棋,而是谈以 maimai 为代表的音乐游戏。

这个游戏里最难的一个乐谱是 PANDORA PARADOXXX 的 Re: MASTER 难度。截止到目前,国服共有 6 人取得最高的结算等级 SSS+,对应完成率 100.5%,其中完成率达到 100.75% 的只有一人。然而在日本的顶级玩家中,在这个乐谱取得 AP 甚至 AP+ 已经不是新鲜事了。

介绍一下这些成就的意义。对于大部分玩家来说,取得 SSS+ 已经是一个较难达成的成就,然而取得 AP 的难度完全不能与它相提并论,取得 AP+ 更是要困难得多。

粗略地计算,取得 SSS+ 大约可以接受有 2.5% 的音符没有达到 perfect 判定,然而 AP 是指全部的音符达到 perfect 判定。对于有 1000 个音符以上的乐谱,可想而知这有多难。很多时候,即便完成率达到 100.9% 也无法 AP。

至于 AP+,也就是完成率为 101%,我只能说对于难度较高的乐谱,从 AP 到 AP+ 往往比从 SSS+ 到 AP 对应的水平跨越更大。

为什么国服的玩家会比日服的玩家差那么多呢?原因有很多, 远远不是玩家总数可以解释的 。但是其中一定包含一个原因是玩家的年龄。

那些顶尖玩家基本上都在 18 岁以前就有非常高的水平,甚至我们可以找到 7 岁就在 QZKago Requiem 的 MASTER 难度取得 SSS+ 的例子。这同样是一个难度相当大的乐谱,上面的成绩如果出现在国服,排名第 27。

目前我国不鼓励未成年人去游戏厅,所以国服的玩家往往是成年人,然而对于音乐游戏来说,特别是一些对手速要求更高的游戏,最佳的竞技年龄似乎是 15 至 18 岁。

以我为例,我在高中时玩 Cytus,巅峰时期的水平可以和最顶尖的玩家较量,但是上大学后,能够明显感觉到以前的纪录已经很难打破了,所以只好放弃。哪怕是现在开始玩 maimai 并达到较高的水平,我的强项是不太需要手速的星星歌,密度大、音符总数多的歌是弱点。

如果仍然不能接受未成年人接触这些竞技性质的游戏,那么将来即便世界大赛来到中国选拔,中国的玩家也不会有多少竞争力。