经过大半天的深入体验,我对S14新版本有了更全面的理解。我不得不承认,这次可能是国服历史上走下坡路最快的一次。为何如此悲观呢?想必许多玩家已经深有体会,那就是伤害的爆炸式增长。新版本中,某些英雄一旦拿到契合的装备,几乎可以一套技能秒杀任何人,无论前排还是后排,坦克还是脆皮。这不禁让人回想起神话装备初出之时,那种肆意挥洒技能的快感。
神话装备刚刚推出时,确实给玩家带来了前所未有的新鲜体验。独特的装备特性使得一些英雄如虎添翼,他们的强势表现令人惊叹。而且,这些超模装备仿佛就是为那些热门英雄量身定做,使其战斗力飙升。当最大数量的玩家群体享受到这种快感时,其他英雄的声音自然被淹没。
然而,此次改版在我看来却暗藏危机。伤害的爆炸意味着高手玩家可以享受到极致的爽快,但同时却再次压缩了其他玩家的容错空间。或许有朋友对容错率不甚了解,简单来说,它代表了玩家在游戏中犯错的余地。
早年的联盟,虽然英雄数值也存在问题,但玩家的主要经济来源是小兵、野怪和人头,即使失败也不会过于影响经济差距。如今的游戏环境则大不相同,一旦上路练英雄遭遇高手或被敌方打野频繁骚扰,很容易出现等级和经济被严重压制的情况。现在的游戏环境已经变得异常严酷,玩家稍有不慎就可能付出巨大的代价。
对于新版本,我有一种预感,那就是可能再次陷入「水多了加面,面多了加水」的困境。预计未来可能会有一批依赖装备红利的英雄被砍技能数值,随后装备也会进行调整,最后英雄和装备都可能沦为下水道角色。这正是导致英雄联盟乐趣大打折扣的原因之一:曾经可以1v5的英雄们如今已经难以再现辉煌,英雄和装备数值都被砍得乱七八糟。再加上强制性的游戏节奏,每个时间段都必须完成特定任务,这使得游戏变得单调乏味。
我真心希望设计师能够看到当前游戏所面临的重大问题。玩家已经变得越来越难以承受失败的代价,为了获胜必须打起十二分精神,这无疑会让玩家倍感压力与疲惫。一个让人觉得累的游戏,如何能够吸引玩家长期投入呢?我真的无法想象设计师为什么没有察觉到这一核心矛盾点。