(多图预警~)
勉强回答一下:
近几年复古潮是主流:Y2K风格的「千禧辣妹席卷时髦社交软件、2023年了apple music年榜依然是「周杰伦榜单」、86版西游记等电视剧依然经典再现......
90后、00后都在怀旧、而选择的对象都是「千禧年代」(千禧一代对应国内的80~95后,千禧年代大约就是2000年前后),是什么造就了不同世代不约而同的选择?
每代人都会怀旧,但对于80~90后生活的世纪之交年代,诞生了大量的优秀作品,及可以反复观看的录像带、VCD、DVD等内容载体,而对于迎头撞上互联网大潮的00后来说这些反而成了父辈口中的美好时光。
千禧一代可能是「 小时候拥有良好的观影体验并愿意反复观看这些内容 」的第一代人,而这个时期也是经典频出的「文艺复兴」时期, 时代因素+大量高口碑经典 造就了了这些内容在多年后强势回归。
而对于00后来说,一方面是因为和80后父母关系接近朋友, 父母会向子女安利当年经典、甚至还会一起游戏 ; 同时00后和很多经典作品一样诞生在世纪之交,自然对这些内容或是亲身经历、或是很有好感 ,自然会跟着80后父母、90后哥姐一起「爷青回」。
而「爷青回」的是 经过时间考验「永不过时」的经典、这些经典承载着一代又一代人共同的文化体验和认知记忆、跨越时间的拉近不同时代人与人之间的距离 。
上图的问题里就有和父母一起玩游戏的回答,而且还是03年推出的【魔兽世界】, 对老玩家而言的「怀旧服」可能是00后玩家的「抢先服」 。游戏圈的IP焕新、游戏重制版等可能也是一样的情况,比如【生化4重制版】可能是年轻人的第一款生化、重铸CRPG荣光的【博德之门3】也是一样......
在很多玩家眼里,博得3这样的回合制战斗是「过时的设计」,但在2023年依然有很多回合制新品脱颖而出,也有不少回合制经典游戏经久不衰。在国内,【梦幻西游】手游、【大话西游】手游等回合制mmo依然长期在畅销榜前列。
无独有偶,梦幻和wow(国服05年)一样也是在2003年上线。作为多年游戏玩家,小时候玩梦幻的经历现在依然记忆犹新:
最开始在东海湾、沉船卡9级,天天砍海龟刷海毛虫,每天乐此不疲;获得第一只变异海毛虫的惊喜,成为了一起玩小伙伴里最靓的仔;最开始梦幻的点卡都是实体卡,我也还记得那时候省吃俭用零花钱,去电脑店买梦幻点卡的开心;初见长安城的震撼、大雁塔里和朋友练级聊天的快乐;玩了很久搞到第一只泡泡、辛苦很久终于在梦幻里买了属于自己的温馨小家……
梦幻给了当年的我太多的快乐和回忆,所以当时对梦幻自然十分迷恋,会觉得神天兵等角色很帅,在学校附近文具店买了不少梦幻的文具、贴纸等周边……
对我来说这么多年一直念念不忘的还有经典的包子表情。可以说是梦幻真正把包子表情发扬光大了,游戏里的npc会用表情来说话,表情也是玩家的嘴替:用表情可以表达模糊但却最真实的感受,也可以表达不好直说的情感和心意。一个个小小的表情里,承载了玩家的喜怒哀乐和无数的故事。
表情之所以特别的原因就是嵌入了独属于自己及一群人的专属回忆,因此很多表情在玩家群体里的含义也和最初设计相隔十万八千里。
比如「#24」瞪眼在玩家群体了就成了万能表情,这个神奇的表情似乎能表达任何意思。这算是一个包含了玩家们无数情感和回忆的」梦幻符号」。
「#18」号表情小恶魔表情也一样远离初衷,成为了一个另类的表情人气王:玩家在运气爆表、炫耀装备、成功坑队友的时候总会发这个表情代表「得意的笑」,这种小恶魔坏坏的感觉凝聚了太多当年还没有的「装逼打脸」的逆袭快乐。
梦手最近的「恶魔泡泡大冒险」系列活动让我好好的怀旧了一把:
#18号表情表情消以恶魔泡泡召唤灵的形式回归(可花费仙玉或者摆摊购买),看到技能的时候我都乐了:策划很懂小恶魔表情「嘚瑟」的精髓,专属技能「乘胜追击」就很有那种「得意的笑」的感觉,我掉了好东西,我不仅要炫耀,我还要让好友羡慕嫉妒恨!
在活动中和恶魔泡泡一起冒险、获取道具制作趣味手工等,这些对我来说形式有了奖励拉满就行。让我觉得足够情怀的是「嘿!泡泡」部分的活动:
泡泡观察员活动是怀旧经典和时下流行的结合:泡泡表情+MBTI。
根据玩家过去使用最多的包子表情和问题来测试玩家的泡泡人格,每个问题恶魔泡泡会给出锐评,测试结果还挺准。
但最让我印象深刻的还是表情彩蛋大赛,活动回顾了一下横跨20年的经典表情,搜集这些彩蛋的过程可谓情怀满满:
进入活动解锁的「你好」彩蛋是和梦幻的缘起,也是第一个表情;在长安城月老附近解锁的「亲亲」表情则让我想起了当年情缘一起游玩的亲密时光;化生寺白天发送解锁的「敲钟」表情把多年前的回忆和最近几年的「功德+1」联系在了一起......
表情彩蛋承载了无数玩家在梦幻世界里的温馨回忆,新老玩家都可以借此分享在游戏里经历的那些温暖时刻。
聊了这么多,突然想到最近几年文艺复兴的奥特曼——这个诞生在20世纪60年代的经典IP现在是10甚至15后的顶流;而【宝可梦】系列距离GB上的初代也接近30年的岁月了,至今依然陪伴着无数小玩家……
经典永不过时绝不是一句空话。
与主机时代的游戏不同,伴随互联网出现的长线运营游戏会在数十年的运营尺度下不断更新,在这期间随着忒修斯之船般的迭代会不断焕发生机,始终能被新生代玩家接受。
而老玩家则会在游戏的陪伴下,与游戏共同成长并留下大量的温馨回忆。
对于长线运营游戏来说,梦手这样以游戏内经典再现的活动来怀旧是不错的方式, 既让老玩家重温当年的感动,也能让新玩家乘上「时光机」和老玩家一起跨时空同频……
所以哪怕是一直跟上时代的游戏,也会有不少玩家有怀旧的需求。
对于2年后25岁的00后玩家来说,最早接触的正是15年左右(农药、梦手就是这一年)移动端游戏崛起、经典不断的时代,而2025年这些游戏也差不多上线10年左右了,到时候想必也会再引来一波各个游戏的怀旧浪潮吧。
怀旧并不是沉湎于过去而固守陈规,而是通过怀旧回到过去,获得一些确定性和意义感,积聚心理能量、获得积极情感,以面对未来各种不确定的挑战,要把过去、现在和未来融为一体,整装再出发。
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