谢邀。
科幻作家道格拉斯·亚当斯曾说:
任何在我出生时已经有的科技,都是稀松平常的世界本来秩序的一部分;任何在我15~35岁之间诞生的科技,都是将会改变世界的革命性产物;任何在我35岁之后诞生的科技,都是违反自然规律,要遭天谴的。这段戏谑的话,用在怀念上也差不多。以我熟悉的游戏为例,大部分人怀念的游戏和游戏本身的知名度并没有什么必然联系。
像我这样的80后,怀念的是大航海时代4、英雄无敌3、梦幻西游,而作为00后,他们怀念的可能就是P5,摩尔庄园了。
这些游戏看起来相距甚远,实际上都是一个玩家10-25岁的那段时光里,机缘巧合地遇到的产品。
我现在每年还会通关一遍大航海时代4(很多时候是通关玩家MOD),因为初中时电脑房给我的最好回忆就是这款游戏。
我现在还会打打英雄无敌3,因为高中时的首次通宵就是献给这款游戏。
我现在时不时还会看看梦幻西游的直播,因为我的第一款正式玩的网游就是它。
我怀念的是一款老游戏,更是「年轻时玩游戏的自己」,就像 现在B站上很火的老游戏视频,大家看这些视频,并不是单纯地为了好玩,还为了自己的青春。
从行业角度说,游戏厂商也深谙此道。
【帝国时代2】原版1999年上市,决定版2019年上市,间隔20年。
【最终幻想7】原版1997年上市,重置版2020年上市,间隔23年。
【生化危机4】原版2005年上市,重置版2023年上市,间隔18年。
【博得之门2】原版2000年上市,【博得之门3】2023年上市,间隔23年。
这些游戏的重置版或续作,决定制作的逻辑当然不同。比如【博德之门】系列是因为BioWare的经营变动,导致多年后才由拉瑞安重续前缘。【帝国时代2:决定版】的制作,则是微软在13年的高清版上市时,感受到了玩家的热情。
但我们可以观察到这些成功的重置版/续作的一个共性,那就是——大家都是在20年左右推出产品。以扎实的质量为基础,获得了玩家充满情怀的赞誉声(哪怕是博得3,最初的传播也是CRPG情怀党大力推动,后面才是扩圈成功)。
从「玩老游戏怀念的是年轻时玩游戏的自己」这个角度看,这些产品最终落在20年左右的时间点并不是巧合。10岁+20年=30岁,25岁+30年=45岁。30-45岁,步入中年,既有购买力,又喜欢怀念过去。
就像我凑热闹写这个回答,本质也不是写00后的具体怀念(我又不是00后),而是,为了通过分析大家会怀念什么,纪念自己的青春。
最后,说个00后大几率不会怀念的吧——网吧。
最年长的00后,也得2018年才能自由进出网吧。而2018年的时候,全国的网吧都退潮了,从原本的平价年轻人聚集地,数量大大减少的同时,也两极分化成——十块钱一小时的高端网咖和靠着低价生存的躺平圣地。
毕竟,大家都有自己的电脑,甚至都玩手机了。除了电竞爱好者,很少有人会追求网吧连坐了。
在我年轻的时候,网吧倒是个丰富多彩的地方。CS、星际这些局域网联机游戏,一个网吧就是一个对战场。网游方面,03-05年那段时间里,最风靡的网游就是梦幻,经常出现一个区绝大多数机器都在梦幻,运气好找到同区的玩家还能一起组队的盛况。
我第一次玩梦幻西游,就是十几岁在网吧里。当时打完一局CS,想找个不那么激烈对抗的游戏娱乐一下。旁边的大哥就和我推荐了这个网游。(网吧这种地方,邻座之间很容易搭话,除非你在CS里把他打惨了。
其他印象比较深刻的就是UO、传奇、奇迹、石器这些,虽然画面简单,但游戏里的社交趣味说不定比现在的MMO环境还要更淳朴一些(至少玩RP扮演的人多得多)。
时过境迁,当CS和星际版本更迭,当早期网游的运营纷纷沉寂。情怀也就变成怀旧,只有如梦幻西游这种常青树,才能跨越时光的限制,让玩家继续在游戏里怀念青春。
多年过去,虽然我的号早就送了朋友,现在也不知道早就没联系的朋友是不是在玩,但梦幻西游能屹立这么久,我是有一些心得的。
18岁的我,那是没钱去买装备的,就算运气好得到好装备,我的选择也是卖掉。而十几年,二十年过去。就算我多年不玩,我也依旧愿意去看看藏宝阁的物价涨跌,好像这样就能回到那个网吧通宵的年龄。
像我这样的人肯定不少,而他们肯定不会都像我这样只是看看,会有很多人回流,回流的这些人,可不是没有购买力的少年。
当然,也得有足够的情怀,才能确保用户回来。
我,还有很多朋友打字的时候喜欢用「233」。
这串数字的出处是猫扑的表情序号,输入这个序号,出现的是一个捶桌大笑的表情。
现在,这个序号当然不能在网络平台上关联到这个表情,我还在用,是习惯,也是一种怀旧。
梦幻西游的策划就很懂这点。诞生于2003年的这款游戏,发表情自然也是用数字序号,在聊天框里输入「#+数字」,就能打出表情。
然后,他们这次就把玩家很喜欢用的#18表情,这个黑色小恶魔做成了一个宠物,还在表情包里留下的「我去参加嘉年华」的彩蛋。
这个恶魔泡泡从数值上看没那么强,但用来怀念和给新服玩家当早期过度是足够用了,某种意义上,也是一种变相的「吸引老玩家回归」吧。
游戏之外,00后会怀念的东西,或者说我们人类会怀念的东西也是类似的——能带来美好回忆的东西。
我们每个人都有这样的时刻,听到一首老歌,转过某个街角。眼前的景象似曾相识,是记忆中的颜色。
面对糟糕的当下和未知的未来,怀念是一种心理上的保护机制。即使过去的那时那刻其实没那么美好。回忆也会帮我们刷上一层闪亮的色彩,把黑铁变成黄金年代的颜色。
00后的回忆,各人不同,却有相同。
就像罗大佑唱的那样——
流水它带走光阴的故事,改变了一个人。就在那多愁善感而初次等待的青春。