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为什么感觉和木属性、木元素相关的脑洞就很匮乏?

2023-09-17新闻

其实五行本不是指什么五种基本元素,不过题主的要求倒也好满足,通篇看下来一句话:

木属性的逼格不够,攻击性有待提升。

那么今天我们不聊别的,给木属性提提攻击性和逼格。

一是所谓的「浩大场面」:

水、火、土,以及题目外的风、雷,在生活中很容易找到对应的自然灾害,直观感受带来的冲击力很容易帮人构建想象,比如海啸、台风、闪电、火灾或火山喷发、地震或泥石流等。

金则好理解一些,因为金属制成的兵器在很长一段时间里都象征着暴力,能带来直观的威胁性。

然而,除了燃烧和雷击以外,海啸、台风、地震本质并不是某种元素「本身的力量」,他们只是传递某种庞大力量的介质。而「万剑归宗」这种术法,实际上也是要先赋予那「万剑」足够飞行和斩杀的动能。

而木,它只是缺少了对应的自然灾害,无法直观传达超常理的冲击与破坏视效。

二是所谓的「想象与表现空间」:

这条是要让词义能够涵盖尽可能广的义面。比如金可以泛指一切金属、兵器,甚至代表「锐利」这一征象本身。火,可以是上亿度高温的等离子体,也可以是恒星的表层或类星体喷发这类代表高温的事物。水,你可以拿来泛指流动的液体,指代寒冷、幽闭或潮汐力……

但其实这些基于现代科学框架下的想象,已经是对幻想的某种扩张了,那么将木引申为植物、生命、乃至自然这个概念本身,也就不难想象了。

在这样的框架下我们可以做些什么呢?

一、五行中木的分型

我们从最基础的概念看起。

火曰炎上,水曰润下,木曰曲直,金曰从革,土爰稼穑——【尚书】

火代表高温,升腾。水代表湿润、寒冷、向下,金代表可塑性,引申为锐利。

那么木所代表的曲直可以怎样划分?

一是生长的力量

木的曲直,是古人对草木植物的观察,植物破土而出,有直的力量,也可盘缝生长,有曲的属性;

事实上,这一力量远比海啸、泥石流这类本质是传导重力势能与潮汐力的灾害,更贴近元素本身的力量。木遁忍术可以破土而出,德鲁伊的缠绕可以将人捆扎,一如草木的生长可以顶开土层,掀翻石头,再把水土沙石牢牢固定在一处。

又比如,小时候我们都以为西瓜籽下肚,会穿肠破肚长出新瓜,吓得一夜夜睡不着。不过好在我吃的都是凡间瓜果,侥幸苟活至今。

但如果是专能在人、傀儡、召唤物体内生长或寄生的植物呢?

轻者踮脚,重者股骨头坏死,晚期就是植物人——木属性大能赵本山

另一个层面,则是指数级增长的涵义。

五行当中,只有木代表着生命,生命固有的属性之一就是繁衍,脱离母体后就能从自然界吸取养分自发生长。一枚种子落入土中长出参天大树,随后落下百十枚种子,仅仅两三代更迭就能形成一片森林,同样的投入往往带来百千倍的产出。

那再往后呢?

四五代更迭就能超越万剑归宗的数量。

八九代更迭就能超越沙尘暴中沙子的数量。

十一二代的更迭,已经比整个大海中水分子的数量还多了。

你可能会问:哪来那么多土地、那么多养分呢?

朋友,那是自然界该考虑的事,不是你该考虑的事。

北欧世界树比九界还大,靠的是三座泉水,杰克的豆藤连夜长到天上去,只凭临睡前浇了一壶。

换句话说,凭空移山、袖里飞剑、口吐水火,又是哪来的能量呢?

再往后,就是物竞天择,优胜劣汰了。只要作者想,可以把灵树当蛊养,也可以杂交做实验,甚至定向培育。——比如种点会爆炸的响盒子。

来自Wikipedia

二是塑形的力量

所谓曲直,也有砍伐树木,既能作梁木又能做车轮的意思,这是古人源于木材加工的感悟。

按照题目的划分,五行当中除了水火之外,其余都是能产生应力的固态结构。但与金、土不同,木的力属性更为多样。金的锐利主要作用为剪切力,土石主要作用为压力,但具有生长属性的草木藤茎既能发挥剪切力,也能发挥压力,还有拉力、扭转力等。

比如,用一根布条缠在两根钢管中间,施加扭转的力量,类似铰链的结构就可以轻易掰弯钢管。植物根茎、藤条也同样具有抗拉强度,这归功于植物内部纹理各向异性。而这是延展性再好的金属也难以做到的,更遑论土石,这就是扭绞的力量。

熟练运用绞杀与关节技,就能在寝技中立于不败之地——绞杀·王金井

而如果把两根钢管换成胳膊与腿,十八铜人都要在骨科挂个专家号。

当然你也可以说,这看起来不够劲。

那可能是缺少直观感受,我们来看点够劲的:

清律重刑讯,所用刑具有笞杖、枷锁、手杻、脚镣、夹棍、拶指、压膝、问板等,已极人世之残忍矣。

这些酷刑里,你瞟一眼就能看到好几条跟木头与绞索有关的。也从来没听说过哪个犯人觉得木头的杀伤力不够。

所以说,千手柱间但凡残忍一点,九尾能不能活着回到木叶都是个问题。

三是弹性的力量

古人认为木是五行中最具有弹性的材料,因此可以复曲为直,有时又象征刚正不阿。

在古代的条件下,木材是最具韧性、性质最为稳定的建材与兵器材料之一。无论是长弓、弩炮还是投石车,无不是用这种材质构筑,它能在密度远低于金属的同时,带来非常优越的抗曲张和抗拉属性。

而放在今天的材料学当中,木材只要经过适当处理,通过合理改变其内部的半纤维素和木质素,仍然可以拥有超越铝合金的弹性模量和抗拉强度。

所以,古今类幻想题材作品中,制作弓矢类神器的最好材料,依然是各种名贵树木。

比如,仙剑奇侠传3、4当中的后羿射日弓,设定上就是由神树的枝干做成的弓身,也有一说印度神话中的神弓甘狄拔取材自神树gandi,阿拉什的弓取自波斯森林中最特别的树的一整根木头,诸如此类不可胜数。

那么题目中提到的:

偶尔会遇到那种召唤建木、扶桑树的,但是那种古树也没有什么别的能够用来战斗的功能

则显然让中间商赚了差价了——

你给建木树杈子上绑根藤条,做成绷弓子绷对手的玻璃,效果应该不比对面那个耍飞剑的差吧,人二郎神都是玩弹弓的。

建木在都广,众帝自上而下。

碰上有哪个神仙正巧下楼,还能随机填装一发神仙。

——你说还是差?我推荐世界树复合弓。九界山泉培养,尼格霍德精心修剪,每一根树枝都适合做成冈格尼尔,奥丁唯一指定上吊用树。上弦时随机发射一个世界。

——你说复合弓还不够,我还有卡巴拉投石车。伊甸园上等好木,职业匠人耶和华精心栽培,亚伯拉罕信念注入,庵野秀明唯一指定农副产品。装填弹药时随机投射一个住在树枝上的大天使。

——当然,还可以有菩提树连弩,这我就不好说能随机发射出什么了。

孙悟空:老光头,俺一个筋斗跳到天边,你敢跟俺比飞得远吗?
佛祖: 连弩,启动!

哦,你问要怎么拉开这张绷弓子?

隔壁土属性怎么操控山体滑坡的,水属性怎么操控巨浪滔天的,你就怎么操控神木上弦。

二、文化征象

所谓文化征象,我们可以理解为「逼格」。

在现代幻想类文艺作品中,作者往往需要面临随着连载进度的增加,主角技能需要更新换代的场景。

然而,并不是所有招数都适合线性升级,这需要符合可信度原则。比如:增加主角的力量,从100KG到1T,这是可行的。

但是如【海贼王】中路飞的二档,就无法简单把血液运行速度提升10倍,因而只能从头构思。

当作者想要通过平常手段表现超常的威力时,读者往往难以理解:为什么此时这招威力会如此惊人?有什么原理背书吗?

这也是木属性留给题主的一个思维盲区。

的确,火可以提升温度,水可以更加寒冷或更有冲击力,土可以结晶或增加质量,金属可以更加锋利,唯独木不知该往哪个方向靠拢——更硬?再硬不如金属硬。更重?再重不如山石重。更能回血?逼格不够。

之所以说是思维盲区,恰是因为有一种取巧的方法被忽略了:文化征象带来的逼格可以弥补这一点。

这粗看有点强词夺理,然而这类运用在题主所举的例子中并不罕见。

比如【火影忍者】中的「仙法·明神门」

其涵义取自日本神社的鸟居,鸟居与注连绳在神道教中均意为「分隔神界与人间,阻止邪祟通行」。

仙法·明神门捕捉尾兽的珍贵影像

很显然,如果只是单纯的木桩子,无论从视觉效果还是内在逻辑角度出发,读者都难以想象这招可以控制尾兽。然而带有宗教象征含义的buff后,就能平衡这一点。毕竟——无论真数千手还是顶上化佛,本质上无非是从木头砸人变成大木头砸人,然而正是因为宗教征象buff,才令这些招数看起来弥足震撼。(小Tips,鸣人在修炼中封印九尾时,也曾用出类似明神门的鸟居,然而那招在公式书中被归类为木遁。)

另一个例子是——

【Bleach】中的兵主部一兵卫

一兵卫的技能简单来说,是用斩魄刀抢走一切「黑色」事物的力量。

这种规则系能力看起来很好用,但却有个大麻烦——没法线性升级。你总不能瞪着眼说,我这次的黑比上次更黑、这次的抢比上次更抢吧?你得让读者信服,确实做出了提升。

于是就有了「不转太杀陵」:

观音堂(宝形造),同唐宋木构的四角攒尖顶,多为平安、镰仓两代风格。

通过将自身的「黑」转化为一座宝形造的「观音堂」,观音堂这类建筑往往在日本寺庙的陵园中出现,带有死亡、镇魂的意味。

于是尽管技能原理没有变,但这座看起来肃穆严竭的「观音堂」所赋予的逼格,就是能说服你:它比前一招威力更强。——至于他说是从尸魂界未来借用100个夜晚的黑这种话,我觉得只能算是一种合理性的注脚。要是作者想,他可以让总队长从隔壁佐菲前辈那里借一脑袋火系能量。

这两个例子中,征象的原型都是木质建筑,这也符合东亚文化的特点:木质材料往往运用在建筑、祭祀、宗教等各类环节中。

比如正一派道士会用桃木剑、镇坛木;中原佛教里普遍流行的木雕、木质念珠;古代丧葬常用的棺木、招魂幡等。

当然,西方宗教里也常见各类十字架、受难像、权杖、安卡等。

这些死亡、宗教、律法、历史、权力等方面的征象或图腾尤为好用,也较为让读者信服。所以很多漫画作者熟稔、甚至滥用这一点,以致引起了一定的审美疲劳。

——是不是有点眼熟?

对,【火影忍者】又蹦出来了,并且释放了一招

和我一起守护砂隐村

沙瀑送葬、沙瀑大葬、沙漠层大葬(谐音「超大葬」),本质上就是沙子越来越多,但是直观感受力不足、逼格不够怎么办?

嗐,金字塔不就是古埃及丧葬用品嘛。

对手愉悦送走了,给他懂完了。

前文提到,木曰曲直。巧合的是,曲直的含义又切近了古代公堂断案、科律诉讼的流程,一般意义上的司法机构就是所谓「公其是非,正其曲直」的地方。

朝堂上的听讼牌、惊堂木、令签,堂下跪地之人带的木枷,两旁杀威棒、肃静牌,明堂高挂「公明廉威」四个大字均是木质。其中不少器具则是自先秦就有沿用。

惊堂木一拍,听讼牌记上数笔,当啷一枚令签落地,是非曲直有了公断。所以无形中又为木属性添上了「裁决、刑罚」几项征象,赋予其严肃、权力的含义,甚至切近近代西方法庭所用的木槌,这无疑也是一种奇妙的巧合。

那么惊堂木加上buff,能不能令全场噤声?木槌加上buff,能不能给对手判刑?棺材加上buff,能不能把人直接送走呢?

恰巧,隔壁【东方project】其中的四季映姬·亚玛萨那度,其主要攻击方式就是——甩悔悟棒。(类似令签,效果是让犯人提神醒脑)

除此以外,木属东方,对应青龙,又是四兽之首;属春天,又是四季之始……总之,可以关联玩转的意向还有很多。

三、自然与生命的引申含义

这一点其实可以简要概括下,因为其他回答已经非常完满了。

无论是早期的原始崇拜、自然崇拜仪祭,还是近代受精灵宝钻、DND等体系影响的一系列西幻作品,又或日式奇幻体系中的那些独开一门的精灵魔法,都脱不开「自然力量」这一征象的总体影响。

所谓自然力量,可以理解为自然界生态圈的生物质能、虫禽鱼兽,也可以理解为一种超然的生命规律,不管表示形式如何,总会遵循一定的平衡性原则,这也导致了「木属性」无法过于「超纲」,独立于自然之外。

然而,我们在游戏或影视作品里,却往往发现那些存活能力超强、能够自我治愈的属性有多么imba。

这并不是感官的欺骗戏法,而是我们基于人类视角,对于「受伤」概念带有天然的恐惧。

所以,玩弄「受伤与治愈」的概念,往往观感上就不如玩弄「远离死亡」的概念。诸如【死侍】【金刚狼】等作品为我们展示了很好的范本。

而在攻击性与逼格上,毒属性的孢子、寄生、吸取营养等概念也难以产生直观的冲击力。

但如果换一种表述方式,强调夺取对手感官、限制对手行动、阻断对手的生物机体运行,甚至强调对场景中其他生物的打击,也许就能令逼格提升一些。

在【游戏王5D'S】中,有一张攻击力2400的花龙,有一张攻击力3000的真红魔龙。两张卡片都有破坏场上卡片或怪兽的效果。

但打过牌的朋友肯定知道,哪张卡带给你的恐惧更甚。

此外,自然能量在许多辅助行业里有超乎寻常的作用。比如霍比特人中的褐袍巫师拉达加斯特可以和森林对话,借由鸟兽监视大地。而巫王索伦要达到同样的效果,需要在摩多立起高塔,加装监控。可想而知,如果木属性的侠客们能跟自然对话,甚至能和古木、仙木、世界树对话,那故事的走向就不仅仅是大改那么简单了。

我来的路上皇军都告诉我了——木属性大能陈佩斯

四、五行学说勘误

最后还是要提一提,为什么五行会有个木。

事实上,学生时代的我也曾有疑问:古希腊的四元素、八卦的天地风雷水火山泽、仙剑的五灵、火影的五种查克拉通通都没有木,为什么五行要用木而不用风、电这类更基本的元素?

这个主要怪邹衍。

和古希腊的四元素说不同,五行最早不是元素,也不是属性,【左传】说「天生五材,民并用之」。

它们本来是老百姓总结出来的五类 生产建设中 常用的材料。

所以它们是民用,不是军用,更不是仙用。

商周先民当然也想不到,后世的各位法师、忍者、大罗神仙们会拿建材和炊具打架斗殴。

但就和四元素说、炼金术等同行一样的,接下来他们就被赋予了神秘学的意味。

最早给五行重新创造学说的是谁已不可考,只知道春秋时期已经具有较高的差异度,但其中集大成者的一个人是邹衍。

作为阴阳家的代表人物,即使放在战国的百家里,邹衍也是气质独特的那个。

稷下学宫世界赛,记者来采访,孟子说这代表儒家是第一梯队,慎到说我会守护法家的一切,邹衍说跟我聊嗨了就算成功。

以至于,汉朝的大儒兼老神棍刘向给了他一个「谈天衍」的称呼,司马迁称其「迂大而宏辩」,说别的老师傅张口闭口都是社稷民生,这哥们跟你聊命中注定,说你看燕王的死兆星在天边闪耀。

但是出乎意料的,正是因为天象命理这种玄而又玄的东西,邹衍的学说深深切中了当时,乃至后续两千年无数中二少年的心声。

当时最著名的两个中二少年,一个叫齐湣王,跟秦昭襄王东西称帝。另一个叫秦始皇,战国杯集换式诸侯游戏的冠军得主。

原因就在于,邹衍的「五行五德」是一个能凭空生造强宣称,巩固政权合法性,给政策提供玄学背书,还不影响厌战度和满意度的极佳借口。其扩展兼容性极强,十字军时期宗教圣战那套理论的负面属性,五德学说大都能完美规避,甚至连王朝覆灭权力更迭,也都在五德的兼容范围之内。

邹衍以后,五德学说被并入秦制,又被汉朝继承。当然,五行后来跟五方、五官、五灾等等相融合,变成了一类早期自然哲学观念。

汉朝非常流行「五德说」和「灾异说」。

五德本质上是给统治阶级上BUFF用的,比如刘氏父子说汉从尧运属火德,把祖宗牌位一下干到了新石器时代。

而灾异说则是邹衍借众多学说而汇总的,其根本思想是告诫皇帝,说如果皇帝缺德,那么「水不润下,火不炎上,木不曲直,金不从革,稼穑不成」——你是饭烧不熟,地种不成,轮子直的房梁弯的,总之是干啥啥不行。

所以五行其实最早是鬼系技能,作用是诅咒。

而到后来,随着玄学的发展,宗教势力兴起,五行又被无数中二少年拿来反复运用,比如加上阴阳共称七曜,直至今日依然深受东亚中二圈的欢迎;比如把原来的「遵从规律」改成「提出要求」,转而创造各种符篆科仪术法,备受职业中二少年追捧,从而衍生出宋代的「五雷正法、五丹、五气」等;至于中医的领域,更是兼容甚多。

时至今日,五行所代表的玄学已经分布广远,塑造出众多旁支。

五行当中的木,也早不是草木植物的本来样貌。

比如以木曰曲直的涵义,衍生出了「公正」这一属性;比如,以草木植物的生长属性,结合「日出东方」的规律,创造出「东方者,阴阳气始动,万物始生」的概念……

其实,换个思路想一想,五行本就各有所长。

有进攻就要有防守,有t就要有奶,并不是大家都要输出争先才叫平衡。

毕竟谁组五个dps下副本,那是要出事的。