动画电影包含3D和2D,试着就3D方面聊聊题主所说的问题。
3D动画中的特效主要包含毛发、布料、肌肉、流体(水、火、烟等)、刚体(碎石头、建筑坍塌),柔体(布料的某些实现、脂肪和一些部位的颤动等)、粒子(火花、下雨以及水和烟雾的某些实现等),实际的制作任务可能千奇百怪,但大都可以从上面所说的种类中找到继承源头。
以上所有的种类,谈难度很难抛开「质」和「量」这两个因素。
简单的说,
基本所有「质」高或者「量」大的特效都难
。
这样回答难免太过笼统,下面详细说一下,感兴趣的可以一看:)
「质」的需求
「质」是很好理解的,你说做毛发难不难呢?答案是不难,也难(请分开读)。
如果是要求不高的TV级毛发是相对好满足的,短毛大部分都不需要动力学,如果要量化难度的话一个熟练工一两天做一个角色没有问题,如果流程完善的话短毛后续镜头不需要再做太多调整。
难吗?不难。
可是一流品质的毛发就恐怖了朋友们,同样是短毛,来举一个悲剧色彩的例子,【少年派】: