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【新三国杀】新将分析(6)——阴雷包:张绣、陆抗

2019-11-08知识

本人专栏三国杀新将分析预期每15-20天更新一篇,欢迎关注。

本分析主要针对身份局和八人场,非八人场模式不作为本文参考。

前言:

为什么更新间隔延长了?一个月了才来更?

因为笔者除了上一期结尾提到的原因之外,还顾着肝NS的宝可梦了呀!

然后肝着肝着,病了好几天……年底工作也忙,于是就拖到今天了。

当然还有一个重要原因: 新将,是需要玩过,才有评论权的

笔者会从线上、线下综合测试将。

线上的,平均水平不高,可以用道具;

线下的,无道具,玩家大部分是高手,感觉不一样。

有了这样的测试,才有一个(个人认为)比较全面的分析。

虽然因为工作、生活、游戏、写作都要兼顾,导致更新慢了。

但如果质量太差,笔者宁愿就此弃坑。

(本篇的张绣笔者就几乎重写了一遍……)

所以各位,多多包涵了。

今天要写的人,分别是陆抗和张绣。

而他们俩有一个共同特点:有一个「废除装备栏」换取技能效果的将。

所以首先重点分析一下这个「废除装备栏」的设定……

……尽管这可能不是分析,而是喷。

以前的神话再临,每一个包都有一种创新,而且游戏性足够出色。

所以这次一次性推出了两个包,也就衍生两种创新,分别是「转换技」及「废除装备栏」。

大部分有一定资历的玩家,都同意「废除装备栏」大有文章可做。

就笔者想到的方向,就有以下:

A、像觉醒技那样处理——废除装备栏达成一定技能效果,并在满足一定条件(例如装备栏废除了多少个)下,通过增加其它技能或技能效果的方式,改变将的形态。

B、像转换技那样处理——装备栏可废除也可自行恢复,而且根据装备栏存在情况的不同改变技能效果。

然而官方选了个笔者认为最蠢的方向,就是以下这个:

C、像限定技那样处理——废除装备栏达成免洗的比较强的技能效果,然后就任由「废除装备栏」成为一个永久性DBUFF状态……

好吧,其实张绣的某个废除装备栏的技能,也是限定技……

但限定技使用后,只是少了个技能,撑死就是白板,牌堆那161张牌该咋用就咋用。

最贴近这种极端例子的,就是双限定技之外,只有添头防御技的魏贾诩。

但把废除装备栏的效果,往限定技的方向上发展,后果就更糟了——

「我用完技能,抽到装备牌还不能用,活脱脱的累赘牌!比用了限定技还不如!」

「技能没了,还不能用装备牌,岂不是分分钟不如白板?」

于是,官方为了不让装备牌对张绣、陆抗这两位尴尬,

决定在基本无视历史契合前提下,分别硬塞一个可以用上装备牌的鸡肋技能。

(鸡肋是必须的,否则这个技能喧宾夺主,还要「废除装备栏」技能干嘛?)

但这还不是最大的问题……

因为,说不定设计者是这么想的:

「既然限定式的「废除装备栏」比限定技的后遗症更大,所以技能威力要比限定技更强!」

所以,喜闻乐见的,不讲道理的「一回合强制对方不能使用和打出手牌」出现了。

很过分,非常过分。

为什么过分?因为大部分的限定技,即使强,并不是无脑强:

A、 既可能对敌方,也可能对友方造成毁灭性效果,要考验时机,如:

李儒【焚城】、贾诩【乱武】

B、 收益不稳定,技能发挥大作用的条件会非常苛刻。如:

韩当【解烦】、赵襄【扶汉】、王粲【七哀】

C、 纯生存/辅助技能,其它技能又吃手牌,如:

廖化【伏枥】、庞统【涅槃】、甘宁【奋威】

但再看张绣、陆抗这两位,废除装备栏带来的技能效果,不仅(表面)效果可怕,而且还特无脑。

这还是那个自诩「聪明人的游戏」的三国杀?

明明就是「适合吃快餐的游戏」吧?

这一点,在以下这位将当中,体现得特别明显。

十七、张绣

银枪小霸王,秒人能力逆天啦!但这设计好吗?不觉得……

势力 群

体力 4

技能:

雄乱:限定技:出牌阶段,你可以废除你的判定区和装备区,然后指定一名其他角色,直到回合结束,你对其使用牌无距离和次数限制,其不能使用或打出手牌。

从谏:当你成为锦囊牌的目标时,若此牌的目标数大于1,则你可以交给其中一名目标角色一张牌,然后摸一张牌,若你给出的是装备牌,则改为摸两张牌。

当三国历史名将看到【雄乱】后:

「啥?出杀无距离和次数限制?你这货啥时候偷了我张翼德的技能?」张飞咆哮道。

「什么?对方不能使用和打出手牌?还是一定生效的?阁下何德何能,竟凌驾我关云长之上?」关羽不满道。

张绣大喊:「我可是大名鼎鼎的北地枪王!能和你们一个水平的赵云大战三百回合,凭什么不可以?」

关羽、张飞:「……」

以上是调侃,实际上【雄乱】是个限定技而已,不是说张绣超越关羽张飞了。

不过,拥有【雄乱】的张绣,如果只算最高单回合爆发,还真的完爆关张。

操作起来也很单纯——只要用手气卡刷多几张杀,这个技能就能在第一回合发动,强行出杀,然后对方闪酒桃全不能用,乖乖挨打。

挨打目标如果没有防御技,没表过身份,又不是主公,四张杀基本上必死……除非有人赌一把去救。

真可谓是一个居家旅行,杀人灭口的……仇杀首选将。

但【雄乱】始终是个限定技,笔者是很不希望有些将的主技能是限定技的。

那么另外一个技能,【从谏】的价值到底如何呢?

1、【从谏】:用起来偏被动,而且内含暗削机制。

前文有提,【从谏】一定程度上,是为了弥补使用【雄乱】后装备牌用不出去,而强加上去的添头技。

触发条件是「目标超过1人的锦囊」,其实就是铁锁+五谷+桃园+AOE,也就13张,占牌堆不到10%。

当然了,不仅自己,只要队友摸到并使用,似乎也可以配合触发技能,

所以触发几率看上去不算很低……吗?

其实还是偏低。

刚用张绣的人,会在实战中突然发现,以下尴尬情形:

A、 自己放AOE的时候,【从谏】不会发动。

B、 队友放AOE的时候,【从谏】不能给牌放AOE的队友。

(放AOE很多时候都是主忠方,所以光从这层面来看,张绣不太适合做忠臣)

还有人会想,可以张绣和队友之间故意用铁锁,然后【从谏】给牌?

可惜,这就跟队友有陈群,然后故意铁锁队友摸牌一样,属于性价比不高的操作。

五谷、桃园也是同理,根据形势的不同,用了不一定有团队正收益,

所以仅为了【从谏】强行使用这些锦囊,并不理智。

(五谷相对可以无脑放,但五谷只有两张……)

所以【从谏】就和陈群的【法恩】地位类似,比起摸牌技,更像是一个反制技:

抑制敌方随意使用五谷,AOE,桃园罢了,尤其是AOE。

(啥?防AOE?这属性好反贼啊!)

然而这还不是最悲剧的。

当张绣使用了【雄乱】后,【从谏】表面上没有影响,实际上同样被削弱了。

理由很简单:当张绣还有装备栏时,只要把装备穿上,队友就懂了,然后还可以考虑随意一点使用五谷之类的牌,然后触发【从谏】赚两牌差,大致情况上至少不亏。

但如果用了【雄乱】没了装备栏,队友就没法得知张绣手上有没有装备牌了,仅为一牌差而强行开那些群体锦囊,未必划算。

于是队友主动配合【从谏】的几率就更低……果然,这就只是个添头技。

所以这【雄乱】,到底有多流弊,

才能配得上废弃所有装备栏,附加废掉半个【从谏】的代价?

2、【雄乱】:手气卡加持下的无脑一波流,毫无技术性的反贼专用技。

【雄乱】虽暴力,但前文有提,这不是一个范围大,影响广,考智商的限定技。

而是一个无视环境,操作无脑到极致,仅仅针对一个目标的技能。

只针对一个目标……若不是玩仇杀,这个目标也就只有主公适合了。

这也导致了,在道具场中,张绣几乎只能当个铁打的反贼。

作为对比,限定技有点像张绣的的魏延,都比他拥有更多的忠臣属性:

【奇谋】不仅增加出杀次数,还能减少距离,能让魏延的爆发影响全场,一回合攻击多人,再配合【狂骨】或AOE牌,刷牌输出两不误。

只要限定技还在,即使不发动,结合魏延的【狂骨】也算个威慑。

反观张绣,【雄乱】影响范围是对单人的,威慑是短暂的,

要这样的他当忠臣的活,实在过于鸡肋。

而即使是非道具场,张绣也不适合做绝大部分主公的忠臣。

因为张绣,实在有太多和忠臣身份相冲的点:

A、【雄乱】未用?张绣需要屯输出牌,很难输出;

【雄乱】已用?没法用装备牌的张绣很容易被位置及距离问题限制输出。

再加上【从谏】是一个主动触发较难的辅助技,这导致了:

除了【雄乱】那回合,平时的张绣,是一个在输出及辅助表现上都乏力的半白板。

这种只能针对一人的一轮输出,平时几乎白板的将,作为忠臣,贡献是不够的……

尤其当主公是刘备、张角、刘禅之类的辅助/防御类主公时。

B、他和大部分主流主公都不兼容:

刘备、刘禅、曹叡之类的辅助主?只要【雄乱】用掉,废掉装备栏又没有输出技能的张绣,辅助价值立马大降。

曹操、张角、曹丕之类的防反主?他们需要忠臣的输出是持久的,况且他们本身就很怕反贼张绣。

这么一来,剩下的孙权、董卓、袁绍之流,似乎稍微合适一点?

但是……

C、如果做忠臣,就算手牌运好,输出牌够,第一回合怎么办呢?

前置位盲未知身份?一旦盲错打残友军,忠内三废其二,这局不用玩了。

在后置位?张绣被主忠盲的几率太高了,能不能把输出牌存着也是问题。

(想找机会开场利用【从谏】表身份?说服力怕是不太够——这跟刘备开场【激将】试身份的含金量差不多)

第一回合屯输出牌不出手?那就回到第一点的白板问题了……主公会吃不消的。

于是排除法后,只有孙权主局,反贼易辨认,张绣适合开场【雄乱】,做一个还凑合的忠臣。

其余场合,张绣作为一个反贼,依靠那不讲道理的强制输出,游戏走向也就以下三种:

A、 开场(用手气卡)手里一堆输出牌,然后直接对主突突突(其它反贼可以提前给他塞点牌),至少把主打个残废,游戏快速结束,反贼胜利。

B、 (用了手气卡仍然)运气太背缺输出牌,又想屯牌爆发,于是一直碌碌无为,然后被主忠优先控住并快马加鞭打死。

C、 (用了手气卡仍然)运气太背缺输出牌,然后因为各种原因被迫提前爆发,但威力有限,然后就没有存在感地直到游戏结束。

嗯,这很简单无脑,运气好还挺粗暴。

但,好玩吗?

这个是老三国电视剧里的张绣……

1.不是一波流就是长时间白板,玩法单调却有时候过于蛮横;

2.强度及贡献几乎只看手牌运和手气卡,基本忽略操作水准和游戏技术;

3.游戏表现不是超神就是超坑,无论如何都会让至少一部分人游戏体验变差。

以上三大坑点,标黄盖、标吕蒙、张让、袁绍这几个争议将,都占了其中一部分。

但张绣全占了……张让都已经删掉了,为什么还会出来这种设计?

更不可思议的是……笔者竟然为这睿智设计,写了那么多字,说了那么多废话。

也许是因为,张绣在部分场合下,是有乐趣可言的。

例如,当笔者线下与一帮喜欢装身份,玩技术的玩家玩三国杀时,张绣出乎意料地还有点意思。

但这种环境,线上是几乎绝迹的——大家都喜欢第一轮直接跳出来明身份打呀!

于是结论是:三国杀,在线上环境里推出了张绣这个基本只在线下游戏里有价值的将。

这对于早就忽略线下游戏的游企来说,真是一个黑色幽默。

使用建议:

1、绝大部分情况下,刷个手气卡,然后开场就打最该集火的人吧!

2、如果【雄乱】未用,又有条件装身份(例如场上有比你更嘲讽的),输出牌又不多,可以适当装死(但尽量不要弃杀,宁愿弃生存牌),尝试过一两回合后再爆发。

配合:

陈宫:给杀给得最精准的一名辅助,张绣【雄乱】未用之前的次强基友。(最强基友是手气卡……)

克制:

刘禅、曹叡以外的所有常备主公

另外,能用手气卡的张绣,能一回合吊打80%体力值不超过3的人……

适合身份:

反贼

孙权主的忠臣

强大程度:★★☆(反贼★★★☆,能刷手气卡的反贼★★★★☆)

可玩程度:★☆

上手速度:★★★★☆

十八、陆抗

强度有限无所谓,但你为什么会有一个如此逗逼的觉醒技?

势力 吴

体力 4

技能:

谦节:锁定技,你不能被横置,且不能成为延时类锦囊牌或其他角色拼点的目标。

决堰:出牌阶段限一次,你可以废除你装备区的一个装备栏,然后执行对应的一项:武器栏,本回合你可以多使用三张【杀】;防具栏,摸三张牌,本回合手牌上限+3;2个坐骑栏,本回合你使用牌无距离限制;宝物栏,本回合获得技能「集智」。

破势:觉醒技,准备阶段开始时,若你的装备栏均被废除或体力值为1,则你扣减1点体力上限,然后将手牌补至体力上限值,失去技能「决堰」并获得技能「怀柔」。

怀柔:出牌阶段,你可以重铸装备牌。

如果说张绣是一次性弃置所有装备栏,换来一回合的蛮横输出。

那么最多能弃四次装备栏的陆抗,能做四回合的真男人?

很遗憾,别说四回合了,一回合有时候也略悬。

笔者不知道陆抗的设计思路是为了什么。

长长的技能描述来看,似乎是个有爆发,能刷牌,还有好多种防御的全能将。

然而每一项的背后都有着蛋疼的制约,还顺带限制陆抗的基本配合能力。

活生生把「什么活都能做」变成了「那么多活,只能选做一样」。

张绣虽然英勇一回合后,两个技能就废了一个半,

但……好歹也能威武一回合不是吗?况且张绣也多少算是有辅助能力的。

而陆抗,早期表现各种受限,后期更没有存在感,简直不知道技能写这么长的意义和可玩性在哪里。

1、【决堰】+【谦节】:免洗的刷牌,自套枷锁的爆发,鸡肋的防御

【决堰】技能效果看上去挺丰富,而且安排好先后顺序,似乎很厉害……

而其中最亮眼的,就是「弃置武器栏」换来的多出三张杀了。

于是战术A呼之欲出:

第一回合:

弃置防具栏,摸三张牌,本回合手牌上限+3。

第二回合:

弃置武器栏,本回合你可以多使用三张【杀】。

这输出似乎可以啊!能当个暴力派反贼啊!

但是,要出四刀,得弃置武器栏。

倘若不是二号位或八号位,是不适合依靠这技能组合,做反贼打主公的。

即使是这两个位置,反贼相未免太明显了,肯定会被主忠内先行集火……

而【谦节】防铁锁,防兵乐,但对杀和输出、即时控制类锦囊毫无抵抗。

哪来的自信一至两轮过后,保证自己还有不止一血?

如果反贼不站二、八号位,目标直指忠内呢?

那么隔壁两位至少一个自己人的几率高达80%,两个都是自己人的可能性也有20%。

一不小心卡个距离,或者唯一能打到的是个卖血流或防御将,陆抗的这个爆发就废了大半了。

做忠臣也好不了很多……隔壁两位至少一个忠内的几率也有60%。

而这种免洗的爆发做忠臣时,跟张绣的问题一样——除了一波流,就很难贡献输出了。

难道你指望摸到全牌堆只有三张的-1马吗?

何况论把人带走,陆抗比张绣,弱了至少一个等级。

所以陆抗大部分情况下最正确的姿势,是把武器栏留下来,

然后执行以下这个战术B:

第一回合:

弃置防具栏,摸三张牌,本回合手牌上限+3。

第二回合:

弃置宝物栏,本回合获得技能「集智」。

集智:当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1。

收益挺可观的——两回合11张牌(第一回合4+2张,弃防具栏摸的3张,第二回合2张),正常情况下锦囊牌会有3-4张,借助手气卡帮忙甚至能到6张。

4张锦囊配合【集智】,基本上可以额外刷5张牌,6张锦囊更可以刷7-8张牌。

这一大堆牌,凑两个顺手过拆,打两张决斗火攻,或者来一发命中的酒杀,总能满足至少一项。

要是【集智】摸到太多基本牌,还可以弃置一部分,再加一回合手牌上限,废物利用。

陆抗本身嘲讽值一般,还无视兵乐,只要第一回合别太高调,能打出这个战术的几率相当高。

但刷完这一轮存在感之后,除了很可能像黄月英那样留着一堆溢出的基本牌,陆抗还剩下什么呢?

弃置武器栏,一回合四刀流?得有够距离且适合的目标,有时候还得因此保留坐骑栏。

弃置坐骑栏,缺距离时也无碍补刀收人头,基本仅此而已。

除此以外,输出平淡(也就短期不缺杀),防御低下(没防杀和输出型锦囊的防御技,不能装防具),

既拉不了嘲讽,大部分辅助型队友也没有辅助陆抗的价值,比不动白还惨。

这还真和张绣挺一致……

和张绣一样,陆抗如果不打算开场赶紧蓄爆,也是个纯坑。

而利用【决堰】按部就班地蓄+爆,固然陆抗能单凭自己就带起一波攻势,

但爆起来的效果也就还好,想做到一换一不容易。

这个过程中,操作灵活性差(开了头蓄牌,第二回合必须要用技能输出,不能等),

威力又全看手气,加上这是一次性技能,所以……

【决堰】能打顺风,但很难雪中送炭,更不可能力挽狂澜。

一个一次性使用的主技能,威力上仅到这个级别,并不够。

而在操作性上也不咋地——可靠的战术几乎就只有一种。

这对得起【决堰】这么长的文字量,以及表面上这么丰富的技能效果吗?

还有,以上情景的前提是,一切顺利。

且不说陆抗遇上铁桶阵或者手气差,爆发达不到预期造成酱油,

就说陆抗弃置防具栏蓄爆时,倘若被控手牌,损失是几乎不可挽回的:

因为【决堰】是个该死的「限定技」,要没抓紧加手牌上限的机会爆发,而是时机过了再爆,效果上限也严重打折。

以及,倘若陆抗自己初期就被强推,对应手段也不多。

再次强调:【谦节】防铁锁,防兵乐,但对杀和输出、即时控制类锦囊毫无抵抗。

不仅如此,陆抗自己,也就是个伪四血将——

因为被打到一血就强制觉醒,【决堰】就跟自己SAY GOODBYE了。

(这也是陆抗要初期就赶着发动【决堰】的决定性原因)

觉醒不好吗?

还真的不好。

2、【破势】+【怀柔】:负面觉醒技——减上限,太被动,新技能还垃圾

觉醒技负面,本来没那么可怕。

毕竟游戏里那么多觉醒技,也有极个别觉醒后效果,不一定比觉醒前好的:

例如蜀香【返乡】,王允【谋逞】之类。

但至少,他们有手段,有主动权,可以强行不觉醒。

而且他们两位,觉醒还是不减体力上限的(蜀香还加血加上限呢)。

但陆抗就悲催了。

减上限——换最多三张牌,大部分时候两张就不错了。

偏被动——被打到一血,再不想觉醒也得觉醒。

技能垃圾——【决堰】没了,换成了【怀柔】。

有人会说了:【决堰】基本也就头两三回合有用,没了就没了呗!算啥损失呢?

那也遭不住【怀柔】就是个可有可无的技能。

怀柔:出牌阶段,你可以重铸装备牌。

这……居然就只是重置牌堆总数最少的装备牌?

的确,既然装备栏都弃了,陆抗用不上的装备牌拿去换新牌,总比没有要好吧?

那如果【决堰】没怎么用就被迫觉醒呢?这时候装备牌还有用呢,这技能是不是跟没有差不多?

就这,还要减上限……这是被打到一血后换回来的技能?

连孙策在这一点上都黑不动……冒险卖到一血觉醒后,多两个给力技能,旧技能也没丢,多流弊啊!

于是,面对孙策时,很多人不敢随意打到一血,导致孙策能号称二血最强防御……

陆抗就搞笑了,分分钟大家抢着打到一血……

陆抗好歹被称为吴国最后的名将,独扛末年吴国边疆数载。

难道设计者们,就不能给陆抗设计一个符合他身份,能更好利用装备牌的技能吗?

反正【决堰】都没了,把觉醒技稍微弄强点,有问题吗?

多说几句——

取【怀柔】这典故做技能名字,也挺滑稽……历史上,陆抗及吴国军队,是被怀柔的那个。

也许是因为这个原因,设计师就把技能设计成陆抗自己把装备牌换掉,给人感觉像是陆抗接受了别人的怀柔。

然而实际上,陆抗对晋的怀柔政策非常清楚,还做出了最适宜的应对,根本就不是一个「缴械投降」的样子。

也不知道官方到底怎么想的。

最后总结,陆抗作为一个主打「弃置装备栏」技能的作品,笔者认为同样是失败的。

强度不高是个问题,但技能啰嗦,玩法单调问题更大——陆抗好歹是个智将啊。

可能他的负面觉醒技,是唯一能名留青史的因素了。

真是可惜了这个默认皮肤,笔者还是挺喜欢的。

使用建议:

1、第一回合弃置防具栏屯牌,然后看手牌构成和周围环境,第二回合就两种打法:

威胁最大的敌人就在旁边,且没被+1马卡距离(或者自己有-1马),手上杀又够用,那就弃置武器栏,疯狂集火该人。

若不满足上述所有条件,锦囊牌又不是太少的话,就弃置宝物栏,刷牌打一波。

2、慎弃武器栏!慎弃武器栏!慎弃武器栏!

配合:

……能配合的,暂时没想到……冲突的倒是想到不少……

(张昭张纮、孙尚香、吴国太、虞翻、朱治:「你这技能故意和我们搞配合冲突的?你究竟是不是吴国人啊?」)

克制:

靠拼点吃饭的,如秦宓、伏皇后

靠兵乐吃饭的,如大乔、徐晃

(顺带一提,陆抗是可以和孙策主公拼点的……)

适合身份:

反贼(二、八号位除外)

非辅助主的忠臣

强大程度:★★★

可玩程度:★★

上手速度:★★★

下期预告:界夏侯惇(新)、郝昭,还有一个会在诸葛瞻和毌丘俭中二选一。

大家可以评论区留言,说说想优先看阴雷包之中哪些将的分析,

笔者会在力所能及的前提下,尽量满足大家。