挺进破坏者的根就是位移,设计师把人家根给砍了。
拳头用脚做游戏教玩家「我平衡做不好了干脆砍掉吧」不是一次两次了 ,早一点号令之旗完全不是装备问题最后砍掉,然后一堆人觉得是这玩意儿太bug才被砍的(我后面和你们聊清楚)。
再近一点神话装备版本开始日炎牛逼砍阿木木,砍完再砍日炎然后阿木木RIP,我还能预言不出三个小版本拳头要再玩一次神圣分离者牛逼砍猴子,砍完再砍神圣分离者然后猴子GG的愚蠢套路。
以及当前 最离谱的名字叫挺进破坏者却不能挺进 ,让我只想问问拳头设计神话版本初始都是吃了啥才能后续一直打脸?(关键是这波重做绝对不是尽头,我已经能看到挺进破坏者继续被砍的结局了。)
S11的版本,拳头搞出了一堆新的神话装备摩拳擦掌,里面最有趣的其实就是 提供功能性位移的装备多达四个。
挺进破坏者→战士坦克。
狂风之力→ADC。
暗行者之爪→AD刺客。
海克斯科技火箭腰带→AP。
以上应对位置不是固定,只是目前大多数人是这么玩而已。
我说实话拳头整个神话版本的设计是一坨X,唯一值得称赞的实际上就是给联盟大部分英雄提供了新的位移思路,这已经是屎里面挑巧克力的结果了。
你想要提供新的游戏玩法,增加位移是很有建设性的思路,无非是强度调整的问题,但思路是没问题的。
神话版本为什么是一坨X,我在这个版本刚出来的时候就写过回答了,我不喜欢马后炮——
拳头有个不可能实现的梦, 新版本改动他们是想实现一个「见人下菜碟」的多变性玩法。换句话说通过神话的唯一性+传说的拆分属性和数值的不同,试图让每个玩家通过【每场独立游戏的不同敌对英雄+局势选择不同的出装】,来【增加游戏趣味性】。
不会吧,一个平衡性新版本垃圾成这样的还真觉得自己搞一套神话唯一+传说组合的套装就能改变固化出装了? 】
固化出装的原因不还是因为你们设计的英雄+版本+装备组合起来特么根本不平衡么?
真要是因为对面阵容不同就能产生不同针对性出装那不就证明你们设计的超合理了嘛?
反正我感觉不管什么版本改动最后还是会回归老套路—— 总的来说还是有一到两套装备适合不同英雄,很多上班族期待的一键出装很快就会有了。
我当时已经说得很清楚了, 拳头搞神话每个英雄三选一的初衷是觉得自己设计能力很强,能做到每个神话装备都平衡。
但是你连英雄本身的平衡都做不好,居然自以为是自己能做好英雄+装备的叠加平衡……我是该说他们乐观过头还是(哔)得要命呢?
结果你们也看到了,打了半年, 现在每个英雄几乎依然有了稳定出装的最优解 ,少数遇到不同情况可以适当做调整,但那仅仅是少数。
拳头的平衡性依然做的是一坨X。
日炎牛逼大了 ,发现阿木木太强,我先砍一波阿木木,什么?为什么阿木木还是强势?
哦我懂了,日炎有问题啊! 然后再砍日炎,那你把阿木木加强啊? 阿木木RIP。
很快11.12已经开始砍猴子了,神圣分离者牛逼大了,砍猴子,猴子怎么还是强势?
哦我懂了,神圣分离者有问题啊! 砍神圣分离者!那你能把猴子加强么?猴子RIP预定。
这不过是最近的两个同类现象: 装备数值有问题→恰好出这件装备的英雄遭殃→设计师最终英雄装备全部砍掉→装备完蛋英雄RIP ,这在英雄联盟的长河里已经重复无数次了。
有人说, 那么拳头有没有出现过根本不是装备有问题,而是拳头设计师自己出了BUG的设计,最终导致玩家发现了某个装备的正确玩法之后,一切都很正常,但拳头教你做游戏直接把装备给砍掉的情况呢?
当然有,被大家反复提及所谓的「RNG限定专属装备」号令之旗就是如此。
号令之旗的问题完完全全就是设计师自己平衡能力不足才被砍的结果,根本不是这装备本身有什么问题,同理还有传送门被砍。
如果我说 号令之旗12年就有,魔法免疫是14年加的,最imba的18年版本装备说明一字没变 ,是拳头改了大龙,后续更新的几个版本这个装备还比前几年更弱了。
你还会觉得18年是因为这个装备本身的问题导致他被删么?
从号令之旗被删的那一天,我就觉得拳头会把不符合他们游戏当前设计理念的东西给删掉 ,才不管这个装备是不是老资历了,就像绿色打野刀一样,他真的是因为影响游戏平衡才没的吗?
特别有意思的是, 号令之旗imba是由于8.4版本的改动,8.11被削,而后8.12被删除,而绿色打野刀移除也是8.4版本。
我承认他在8.4版本强的过分了,但这是拳头的版本的问题,不是装备出了问题, 如果有人说这个装备本身被删了是因为他太无敌所以不能存在——请给所有从冷门版本就开始使用号令之旗的玩家道歉!
号令之旗是一件自12年就存在的装备,最核心的特殊技能基本没改过,从12-17年从来没有设计师说过这玩意儿超模,而他的属性在18年也没有大变过。
所以为什么号令之旗在2018年的8.4版本突然强了起来呢?
我觉得就是拳头设计师自己脑回路不行……
他在8.4版本把大龙buff改成了可以和号令之旗重叠……
换句话说, 号令之旗本身没改动,改的是大龙buff。
本来号令之旗那个兵就超级~~~~无敌~~~~大了。
再加上大龙buff,谁拿了大龙推进就根本挡不住,你经常看到的场景,是大龙buff的一方,慎重的站在跑车前面,靠着炮车推塔,对面一点办法都没有。
这个合理吗?当然不合理,那么问题来了, 拳头设计师为什么会允许这设计出现呢?
因为拳头设计师就是个XX。
8.4的愚蠢设计,设计师这次只用了一个版本,在8.5就移除了可以叠加的功能。请注意,现在这件装备和过去六七年一样没有任何变化。
被设计师和很多玩家诟病的所谓「魔免」,是 号令之旗很多年一直有的一个属性,全称叫「免疫魔法伤害」。
没错,你没看错,这东西不是8.4才加上去的,是一直都有的。
14年的4.20版本就有了魔法免疫了,根本不是8.5之后突然发现这东西牛逼。
这才是我觉得最可笑的, 一个装备这么些年没变过,因为设计师自身的问题,导致他和大龙buff重叠造成的不可控制的无敌。
然后把大龙buff去掉之后,职业玩家发现他居然——「哇哦,可以免疫魔法伤害哎!那是不是可以counter法师中单了?」
等等,能免疫魔法伤害是2014年?
到底是打了游戏设计师的脸?
还是打了各个职业战队分析师和教练组的脸?
从8.5之后一直到8.11,号令之旗确实很强,他的强体现在可以处理本身难处理的线权问题。
那时候的版本, 中路大多是法师,于是号令之旗可以一定程度的控制对面法师的支援和联动。
当然,号令之旗本身并不是只有中单能出,就好像一个冷知识——
大家都说小虎是靠号令之旗的,问题是, MSI上,小虎一盘都没有出过号令之旗。
惊不惊喜,意不意外?
相反的,如果我告诉你, 在LPL,出号令之旗的最多的很多版本是辅助,8.4是宝蓝(6次),8.5是平野绫(9次),你是不是又觉得很新鲜?
而且,我很认真的告诉你,包括上单,打野大家几乎都有人在用,你是不是觉得这个装备当时那两个月确实很火?
所以,很简单的一件事情, 号令之旗作为一件出现了数年的装备,他常年冷门,不受待见,只有少部分排位的人会记得他,用他,比赛里经常无人问津。
他只不过突然变成了一个大家比赛都开始使用的正常装备了,他的效果几乎没动。
动的是拳头的版本罢了。
只不过那个版本法师中单很多,然后大家就明面上发现对线能力强的中单被限制了。
这是号令之旗的问题么?我觉得他很无辜啊……
我从14年就有魔法免疫,战队不挖掘,玩家也不用,为什么我突然变得有用了,就要给删掉?
号令之旗并不是一件过去从来没有上过职业赛场的装备,但是他最火也是唯一火的时候,确实只有18年的那两个月。
「你最辉煌的时候是全国大赛么?老爹。我,就是现在了。」
然后号令之旗就被拳头设计师直接给删掉了。
为什么旧事重提这件事情, 因为我觉得把挺进破坏者的「挺进」给删掉,和把这件装备直接删除并没有区别 ,就像号令之旗一样。
我觉得号令之旗那几个版本确实很强,但是他的强,依然停留在一个相对正常的范围。
就像S11的新版本,日炎IMBA过,幕刃IMBA过,火箭腰带等等很多装备都IMBA过,拳头的做法是砍数值,这是能理解的。
但是你如果告诉我幕刃太IMBA,我就把幕刃的隐身砍了?那我只能觉得设计师脑回路有问题。
使用当前版本比较厉害的装备,本身是一件非常正常的事情。
装备被使用,意味着他的个人价值得到了体现, 如果装备有人性,我觉得他会很高兴的。
然后因为他被用太多了,就给删了?
???
我不能接受,你发现这个装备配合版本很强,你进行 版本改动 不就行了?
版本是善变的, 装备是固定的,为什么拳头要删除装备呢?
很简单,和绿色打野刀一个道理, 拳头不希望这种装备存在,和他到底【是不是完全破坏了游戏平衡】根本没关系。
拳头就是不希望战士继续拥有免费的位移,那你一开始为什么要设计这个神话呢?
而且我依然 不觉得挺进破坏者的噩梦到此为止 了,看看版本的新改动——
挺进破坏者砍掉突进,增加到1.5X的AD……90%的减速效果……
有位移的突进战士和AD刺客极其有可能脸都要笑歪了,然后拳头继续砍一波不是不可预见的。
挺进破坏者最后会变成什么样呢?
我不知道,但从他失去突进的根开始,这件装备已经死去了。
就算未来他继续风靡,那也不是过去那个能挺进的破坏者了。